Borderlands 4: le portage sur Nintendo Switch 2 a-t-il capitulé?

Alors que 2K (Take-Two) et Gearbox avaient annoncé que Borderlands 4 arriverait aussi sur la console du constructeur japonais, les chances que cela se concrétise semblent désormais très faibles.

 

Take-Two a indiqué, dans son rapport sur ses résultats du troisième trimestre 2026, que le développement de Borderlands 4 sur Nintendo Switch 2 est mis en pause. La version Nintendo Switch 2 devait initialement sortir le 3 octobre, peu après la sortie du 12 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, mais elle a été repoussée à la dernière minute à une date non annoncée. À ce moment-là, nous ne savions pas à quel point la situation pouvait être mauvaise.

« Nous avons pris une décision difficile et nous mettons en pause le développement de ce SKU. Nous restons concentrés sur la livraison de contenu de qualité après le lancement et sur des améliorations continues afin d’optimiser le jeu pour les joueurs. Nous continuons à collaborer étroitement avec nos amis chez Nintendo. PGA Tour 2K25 et WWE 2K26 arriveront sur Nintendo Switch 2, et nous sommes très enthousiastes à l’idée de proposer davantage de nos titres sur la plateforme à l’avenir », a déclaré Alan Lewis, porte-parole de Take-Two, à Variety.

Officiellement, il s’agit d’une pause, pas d’une annulation. Mais on a le sentiment qu’ils ont lâché le portage. Et si c’est le cas, on peut soupçonner que l’arrêt du développement de Borderlands 4 sur Nintendo Switch 2 est lié à des problèmes techniques. Peut-être n’ont-ils pas réussi à faire tourner le jeu correctement. On a déjà entendu que le nouveau matériel de Nintendo se situerait, en termes de puissance, plus près de la Xbox Series S, et que seule la technologie de suréchantillonnage Nvidia DLSS pourrait vraiment aider.

Il aurait été plus logique que Take-Two annonce simplement que le portage est annulé, et qu’il est impossible de le sortir sans une dégradation graphique importante ou une baisse du frame rate. Autre option: externaliser le travail, pour laisser une autre équipe tenter de porter correctement le jeu de Gearbox. Take-Two y gagnerait un peu d’argent en touchant le public Switch 2, et un studio aurait une occasion de faire ses preuves.

Source: Gematsu, Variety

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