Un excellent mod qui propose en plus une refonte complète – on peut donc parler de total conversion.
Ces derniers temps, on voit apparaître un nombre étonnamment élevé de conversions totales pour Half-Life. En novembre, Diffusion est sorti : une aventure science-fiction très ambitieuse, dont les environnements impressionnent, surtout au regard de l’âge de la technologie. En revanche, la fonction de synthèse vocale à partir de texte généré par IA était franchement mauvaise, mais son créateur travaille déjà à l’améliorer et a récemment présenté une partie des comédiens humains de la version doublée en anglais.
Le moteur GoldSrc prend ici des teintes plus sombres avec The Last Goodbye, un thriller pulp noir signé par l’équipe de moddeurs Guild of Inventors. On y incarne Lucille, tueuse à gages surnommée Banshee, qui accepte un contrat : abattre le gangster le plus dangereux de Prava, un cerveau criminel cigare au bec connu sous le nom de Bullseye. Entre nous et la cible, une armée de gorilles armés de tuyaux et de pistolets est prête à tout pour venir se coller au bout de notre canon.
Si The Last Goodbye porte clairement l’ADN de Half-Life, ses créateurs expliquent que le mod se veut autant un jeu de réflexion et d’exploration qu’un pur shooter. La narration y occupe une place centrale, à travers des dialogues en jeu et des séquences de transition qui racontent l’histoire. Ces dernières s’inspirent très directement des reconstructions en Tele-snap d’épisodes perdus de Doctor Who.
Les affrontements sont nombreux : pistolets, fusils et même dynamite servent à éclaircir les rangs des hommes de Bullseye. Les combats sont exigeants, car Lucille n’a pas la protection de la combinaison HEV de Gordon Freeman. Elle semble toutefois un peu plus agile que Gordon et peut aussi frapper ses adversaires à mains nues. Prava évoque l’atmosphère d’un Gotham City à la Tim Burton, avec un mélange de maisons victoriennes gothiques et de gratte-ciel art déco, baignés d’un néon moite.
The Last Goodbye se télécharge sur ModDB, mais la build actuelle ne contient pour l’instant qu’un seul des trois actes prévus. Les moddeurs indiquent que le développement du deuxième acte avance à bon rythme : priorité aux niveaux et aux modèles, avec l’arrivée annoncée de trois nouveaux types d’ennemis et de deux nouvelles armes.



