L’intérêt pour le jeu, digne héritier de l’héritage Telltale, a tellement explosé que les développeurs ne peuvent plus l’ignorer.
La comédie de bureau super-héroïque Dispatch est un succès surprise. Cette relique de l’ère Telltale (née d’un studio fondé par des vétérans de Telltale) s’est écoulée à un million d’exemplaires en dix jours. Même si la saison 1 de Dispatch n’est pas encore disponible dans son intégralité, ce succès augmente considérablement les chances d’une saison 2. Dans le podcast Friends Per Second, Pierre Shorette, cofondateur d’Ad Hoc Studios, explique qu’ils doivent au minimum y réfléchir désormais. Il y a trois semaines, c’était encore incertain. Un « bon problème » à gérer. Trois semaines plus tôt ? Cela laisse entendre que nous étions à quelques jours de la sortie de Dispatch, ou au moins juste avant les premiers épisodes.
L’héritage de Telltale n’avait pas de véritable successeur et s’est révélé moins pérenne qu’attendu après la fin brutale et chaotique du studio. Telltale a compté, oui, mais à quel point au juste ? Vu le vide laissé par sa disparition, on peut légitimement se poser la question. Ad Hoc peut-il devenir le Telltale d’une nouvelle génération, ou Dispatch n’est-il qu’un feu de paille ? La question reste ouverte, mais l’intérêt est bien réel.
D’après SteamDB, Dispatch a démarré sur Steam avec 12 707 joueurs simultanés. Le 29 octobre, lors de la sortie des épisodes 3 et 4, ce nombre a bondi à 66 000, puis a plus que doublé à plus de 131 000 le 5 novembre avec les épisodes 5 et 6. Ce chiffre grimpera très probablement cette semaine, puisque les deux épisodes finaux arrivent demain, 12 novembre. Si la courbe reste haussière, ces résultats plaident très fortement pour une suite, non ?




