Sandfall Interactive et Kepler Interactive ont annoncé un nouveau cap historique : Clair Obscur : Expedition 33 a franchi la barre des 5 millions d’exemplaires vendus, et une importante mise à jour gratuite est en développement pour remercier la communauté.
Clair Obscur : Expedition 33 est sorti le 24 avril sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, et fait également partie du catalogue Xbox Game Pass. Le RPG au tour par tour a atteint 500 000 ventes en 24 heures, 1 million en trois jours, 2 millions en deux semaines et 3,3 millions après 33 jours. Depuis, 1,7 million d’exemplaires supplémentaires ont trouvé preneur, portant le total à plus de 5 millions d’unités vendues.
Les développeurs ont confirmé qu’une grande mise à jour gratuite est en préparation. Celle-ci introduira un nouveau lieu jouable, avec de nouveaux ennemis, des boss inédits et plusieurs surprises à découvrir. Tous les membres de l’expédition recevront également de nouvelles tenues, offrant davantage d’options de personnalisation. En outre, le jeu sera traduit dans de nouvelles langues, dont le tchèque, l’ukrainien, l’espagnol latino-américain, le turc, le vietnamien, le thaï et l’indonésien, portant le nombre total de langues disponibles à 19.
Le studio a également révélé que la bande originale du jeu, composée par Lorien Testard, a dépassé les 333 millions d’écoutes sur les plateformes de streaming. Elle a dominé le classement Billboard Classical & Classical Crossover Album pendant plus de dix semaines et a atteint la première place du Top 100 Albums iTunes dans neuf pays, dont la France.
« Les retours des joueurs ont été absolument incroyables. Nous avons passé des années à travailler sur notre projet de rêve, et savoir qu’il a eu un tel impact sur les fans à travers le monde est à la fois merveilleux et émouvant. Nous remercions profondément notre communauté pour son soutien, pour ses créations, ses reprises, ses cosplays de Baguette lors des conventions, et pour tout l’amour qu’elle nous témoigne. Nous espérons que la mise à jour sur laquelle nous travaillons sera à la hauteur de cette passion et servira de remerciement sincère à nos fans — merci de votre patience pendant que notre équipe s’efforce de créer quelque chose qui en vaille la peine, » a déclaré Guillaume Broche, directeur créatif chez Sandfall Interactive.
Un succès magistral, félicitations au studio !
Source : Gematsu, Sandfall Interactive