Destiny 2: The Edge of Fate : il n’y a jamais eu d’intention de « nerfer en douce » !

Les joueurs ont repéré les changements de la nouvelle extension presque instantanément, obligeant le responsable de la communication du jeu à s’expliquer…

 

La dernière extension de Destiny 2, The Edge of Fate, est déjà en difficulté : elle a démarré avec le plus faible nombre de joueurs simultanés de toute l’histoire du jeu, tandis que la communauté proteste contre de nombreux changements mécaniques controversés détaillés dans les patch notes les plus longues jamais publiées par Bungie. Il s’est avéré que cette liste n’était pas assez longue, le studio ayant dû s’excuser d’avoir omis plusieurs modifications que les joueurs considéraient comme des nerfs furtifs.

Sur le subreddit Destiny 2, la communauté a publié de nombreuses listes et rapports sur les soi-disant « stealth nerfs » (et dans certains cas, des stealth buffs). Parmi ces changements figurent des modifications spectaculaires pour la classe Arcaniste, notamment un nerf important de Touch of Flame, tandis que certains estiment que les builds Incinerator Snap ont été complètement massacrés. Au milieu de tout cela, le responsable communication de Destiny 2, Dylan Gafner, a pris la parole pour clarifier la situation.

« Ces derniers jours, nos équipes ont passé en revue les rapports des joueurs et vérifié les changements afin d’identifier les lacunes de notre article sur les patch notes. Nous essayons de publier rapidement les détails des notes manquantes, et je tiens à présenter de sincères excuses pour cet oubli. Comme je l’ai déjà dit, nous n’avons jamais l’intention d’appliquer des “stealth nerfs” dans Destiny 2. Je sais que c’est déjà arrivé à quelques reprises, ce qui montre que certains de nos processus doivent être améliorés. Il serait totalement insensé de croire qu’on peut cacher quoi que ce soit sans que les joueurs ne s’en rendent compte. Nous sommes engagés pour une communication claire et honnête, et nous n’avons aucune intention de dévier de cette ligne.

Il s’agissait de l’un de nos plus longs patch notes. Même si nous pensions avoir tout couvert, nous reconnaissons avoir laissé de côté certains détails importants. Je n’ai pas encore de calendrier précis pour la publication des informations manquantes. Les changements de l’Arcaniste sont l’un des gros points, mais il y a d’autres choses à corriger aussi. Certains ajustements de sac à munitions exotique n’ont pas été suffisamment détaillés. Nous avions des notes sur l’évolution des munitions dans le cadre d’un vaste rééquilibrage, mais pas de détails précis pour des armes comme Queenbreaker. Merci à tous ceux qui ont partagé leurs découvertes et listé les oublis : cela nous a aidé à accélérer nos investigations et à identifier des bugs ou des aspects à corriger, » a écrit Gafner.

Il y a à peine deux mois, Bungie a été surpris à utiliser sans autorisation les créations d’un artiste indépendant pour le reboot de Marathon, déclenchant un tollé et contribuant au report du jeu. Le studio a affirmé que les plans avaient été volés par un ancien artiste de Bungie, depuis parti. Que ce vol ait été commis avec ou sans l’accord de Bungie, le fiasco a gravement endommagé la confiance entre le développeur et sa communauté.

C’est donc compréhensible que chaque initiative de Bungie perçue comme une manipulation soit accueillie avec suspicion par les joueurs.

Source : PCGamer

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