Microtransactions : Rendent-elles vraiment les jeux « plus amusants », ou est-ce seulement Ubisoft qui le pense ?

Que pensez-vous des microtransactions ? Ubisoft est convaincu que ce type de monétisation « rend l’expérience du joueur plus amusante ». Selon l’éditeur, même si « c’est toujours optionnel », ce modèle est censé améliorer l’expérience, y compris dans les jeux premium.

 

Les microtransactions sont devenues un élément quasi inévitable dans l’industrie du jeu vidéo, en particulier dans les titres free-to-play ou les jeux-service, où elles font partie intégrante du modèle économique. Cependant, leur présence dans des jeux pour lesquels on a déjà payé un certain prix continue de diviser la communauté et d’alimenter le débat. Qu’il s’agisse de contenu cosmétique ou d’avantages payants, les microtransactions restent très controversées.

 

Que pense Ubisoft des microtransactions ?

 

L’un des plus grands éditeurs du secteur, Ubisoft, s’est récemment exprimé sur le sujet. Le propriétaire de Far Cry et Assassin’s Creed a répondu à une question sur ce type de monétisation dans son rapport financier annuel, assurant à ses investisseurs que « les microtransactions dans les jeux premium rendent l’expérience du joueur plus amusante ». L’entreprise française souligne que ces achats sont toujours optionnels, et que les joueurs les utilisent principalement « pour personnaliser leurs avatars ou progresser plus rapidement ».

Malgré l’insatisfaction évidente d’une partie des joueurs, Ubisoft souligne dans son rapport financier qu’elle a réussi à transformer son modèle économique « grâce à la forte croissance de son activité numérique ces dernières années ». Selon Gamesradar, l’éditeur a également créé un groupe de travail dédié à la monétisation et aux risques associés, chargé d’identifier les pratiques jugées « non transparentes ».

Cependant, Ubisoft a décidé de ne pas donner « plus de détails sur les recommandations et directives concrètes » de ce groupe, en raison de « la complexité, de la sensibilité et du caractère stratégique du sujet ». Il existe cependant une règle d’or à laquelle l’éditeur affirme ne jamais déroger : « Chez Ubisoft, la règle d’or lors du développement de jeux premium est de permettre aux joueurs de profiter pleinement du jeu sans avoir à dépenser plus », conclut le rapport.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)