À l’origine, Diablo devait être un jeu au tour par tour, mais la curiosité d’un développeur—et un simple clic de souris—ont radicalement changé le projet. Aujourd’hui, ce légendaire ARPG est mondialement connu, mais son histoire de naissance repose sur un incident à la fois banal et déterminant. Il y a trente ans, Blizzard travaillait sur un RPG tactique, mais un seul clic a tout changé.
Diablo est l’une des licences les plus emblématiques du jeu vidéo, même si peu connaissent ses débuts. Aujourd’hui, Diablo 4 fonctionne comme un service enrichi de mises à jour régulières, mais la genèse du premier ARPG de sa trempe est pleine de surprises. À la fin des années 90, Blizzard prévoyait un jeu au tour par tour — jusqu’au moment où un clic sur un squelette a tout transformé.
Diablo : presqu’un tour par tour — puis le clic de la souris
D’après GameStar, David Brevik, créateur de la saga, testait une ligne de code lorsqu’il a, par curiosité, cliqué sur un squelette. Le personnage s’est alors approché, a frappé et éliminé l’ennemi — moment qu’il a qualifié plus tard d’« incroyable ». C’est cet instant qui a fait naître le Diablo en temps réel que nous connaissons.
Même si Blizzard envisageait à l’origine un RPG au tour par tour axé sur la stratégie, Brevik estimait qu’un tempo plus réfléchi serait plus divertissant. Toutefois, l’équipe de Blizzard North a voté pour un jeu en temps réel, marquant un tournant majeur : l’introduction du loot aléatoire et de la progression des personnages.
Aujourd’hui, Diablo 4 en est à sa neuvième saison, et les Donjons du Cauchemar n’ont jamais été aussi exigeants. Mais tout cela repose sur la curiosité d’un développeur — et un simple clic qui a réinventé un genre.