« Ils ont peut-être de la magie », estime un ancien développeur de Rockstar, interrogé sur les performances de GTA 6, mais lui-même n’attend pas de 60 FPS – même s’il ne l’exclut pas totalement. Obbe Vermeij, qui a travaillé sur plusieurs GTA cultes, considère que 30 FPS est « le prix à payer » pour plus de complexité à l’écran.
Il reste encore des mois avant l’arrivée de GTA 6 sur PS5 et Xbox Series, mais Grand Theft Auto VI domine déjà les discussions des joueurs. Les fans spéculent sur les aventures de Lucia et Jason, inventent des théories folles et s’interrogent sur la carte du jeu. L’ancien développeur de Rockstar Obbe Vermeij – passé par San Andreas, Vice City et GTA 3 – s’est mêlé au débat et pense que GTA 6 n’atteindra probablement pas les 60 FPS. Pourtant, il admet que la « magie » de Rockstar pourrait bien surprendre tout le monde.
Dans une interview à Kiwi Talkz, Vermeij a été interrogé sur le framerate auquel s’attendre. « Je n’en ai aucune idée officiellement », a-t-il déclaré. « Mais s’ils doivent sacrifier les images par seconde pour afficher plus d’éléments à l’écran ou maintenir un certain niveau visuel, ils le feront. Je pense que ce sera probablement 30 [FPS]. »
Il a ajouté : « C’est une sorte de malédiction. Il faut s’en débarrasser. Tout le monde dit ‘Oh, faites du 60 [FPS] !’ Mais on arrive toujours à un point où il faut choisir… Si vous avez 10 personnages dans la rue, ce n’est pas assez vivant. Il en faudrait une cinquantaine, mais le prix à payer, c’est de perdre en fluidité. Donc choisir 30 paraît logique, mais peut-être qu’ils ont quand même un tour de magie pour arriver à 60. »
Vermeij n’est pas le seul vétéran de Rockstar à tenir ce discours : Mike York, qui a travaillé sur GTA V et Red Dead Redemption 2, s’est exprimé dans le même sens.
Source: 3djuegos