Borderlands 4 : Gearbox veut enfin prendre l’histoire au sérieux [VIDEO]

Le scénario n’a jamais été le point fort de la saga, alors sous la houlette de Take-Two, Gearbox veut enfin corriger le tir.

 

Avec Borderlands 4, Gearbox promet de délaisser l’humour pipi-caca et la culture meme irrespectueuse. Selon le dernier trailer scénarisé de Beyond the Borderlands #2, il semble qu’ils tiendront parole. Bien sûr, toutes les idées ne sont pas géniales à l’écran. Beaucoup d’histoires ont d’excellents concepts, mais une exécution ratée. Reste que les idées comptent, et ici, elles sont loin d’être mauvaises.

Borderlands 4 se déroule sur la planète-prison Kairos après l’arrivée d’Elpis dans son atmosphère. Cette lune avait été téléportée dans la fin absurde de Borderlands 3, où Lilith se sacrifie alors que retentit Girl on Fire d’Alicia Keys. Kairos était déjà un trou perdu avant, mais la situation empire, car elle est désormais dirigée par le Timekeeper, qui a implanté un “bolt” dans la nuque de chacun pour voir à travers leurs yeux et activer un interrupteur létal à distance.

La vidéo présente ensuite plusieurs factions : les Outbounder écrasés, les mineurs Augur et les milliardaires momentanément dérangés, les Electi. Chaque zone a sa propre faction et son boss Timekeeper. Les méchants streamers de Borderlands 3 ne fixaient pas la barre bien haut, mais si un maître de jeu nous proposait un univers pareil, on serait tout de même emballés.

Lin Joyce, directrice créative, explique qu’en concevant le Timekeeper, ils ont revu tous les anciens méchants pour tenter une approche différente. Sam Winkler, directeur narratif, ajoute qu’ils voulaient retrouver ce sentiment d’effroi que suscitait l’antagoniste : un vilain omniprésent sans tomber dans la caricature. Un clin d’œil à Handsome Jack, le méchant culte que la saga n’a jamais su égaler.

Borderlands 4 sortira le 12 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Une version Nintendo Switch 2 arrivera plus tard.

Source : PCGamer

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)