« Cela semble évident, mais Nintendo vient vraiment de lancer un plan maître avec la Switch 2 pour traiter l’un des plus grands “maux” du secteur. » Selon son président, raccourcir certains cycles de développement est la clé face à l’explosion des coûts.
Avec l’arrivée du nouveau hardware en juin, Nintendo fait face à un défi majeur : les coûts de développement ne cessent de grimper, alors que la firme japonaise mise toujours sur l’innovation et l’expérience de jeu, bien plus que sur la surenchère graphique. Devant les investisseurs, Shuntaro Furukawa a expliqué que « l’ampleur et la durée des développements ont fortement augmenté ces derniers temps, ce qui a fait exploser les coûts », créant de nouveaux risques pour toute l’industrie.
Pour y répondre, Nintendo explore différentes stratégies afin de réduire les dépenses sans sacrifier la qualité. Furukawa précise : « Nous pensons pouvoir développer certains jeux sur des périodes plus courtes tout en conservant un sentiment de nouveauté pour les consommateurs. » Autrement dit, la marque prévoit d’ajouter à son catalogue des titres plus petits et plus frais, comme Switch 2 Welcome Tour ou Drag x Drive, en plus des grosses productions habituelles.
Nintendo szerint túl drága lehet a Switch 2, ezért kell az új stratégia
Cette stratégie vise aussi à amortir l’effet du prix élevé de la Switch 2. Les actionnaires ont souligné que ce coût pourrait freiner les plus jeunes, d’où la nécessité de proposer des jeux abordables et attrayants dès la sortie de la console.
Nintendo cherche donc à équilibrer grosses sorties et projets plus rapides pour garantir la durabilité de son modèle et préserver son esprit créatif à long terme.
Source: 3djuegos