Le jeu sorti il y a trois ans s’ouvre enfin aux mers : la nouvelle extension War Sails va révolutionner la navigation, les combats navals et l’économie de Calradia avec un souci du détail inédit.
Cette année verra arriver la toute première grande extension du jeu. Initialement prévue pour l’été puis reportée à l’automne, War Sails élargira l’aventure médiévale-fantasy aux mers ouvertes, ajoutant la propriété des navires et les batailles navales aux combats terrestres déjà riches. Cette extension introduit aussi la civilisation nordique et étend la carte de Calradia avec leurs terres gelées du nord et de l’est. Dans le monde de Mount & Blade, les Nords sont réputés comme pillards et marchands des mers, dignes héritiers des Vikings.
Les fonctionnalités promises sont plus poussées que prévu, surtout pour la vie sur les flots. Il faudra tenir compte des courants marins, de la direction du vent et des tempêtes qui pourront compliquer ou accélérer vos trajets. Cela s’applique aussi aux baies et aux rivières élargies pour accueillir la navigation fluviale. Toute la carte et la disposition des ponts seront impactées par ces nouveautés.
« Certaines rivières ont été élargies pour permettre la navigation intérieure, les navires pouvant aller bien au-delà de la mer ouverte. Les ponts ont aussi été repensés pour maintenir des routes terrestres vitales. Plusieurs villes ont été rapprochées de l’eau pour intégrer le nouveau réseau de commerce maritime. Pour les cités situées désormais en bord de rivière ou de mer, le danger s’approche : les ports rivaux ne sont plus qu’à une traversée », explique Taleworlds.
L’achat de navires sera simple comme une transaction au port, mais dans la plus pure tradition médiévale, les navires de guerre seront très coûteux. Sur une capture d’écran, on découvre un dromon à deux mâts et deux rangées de rames affiché à plus de 60 000 deniers — soit plusieurs années de solde d’un soldat d’élite. Ils seront pourtant indispensables, car le blocus devient une réalité : assiéger une cité côtière sans flotte sera quasi impossible, l’ennemi pouvant recevoir facilement ravitaillements et renforts.
Rares sont les jeux qui simulent réellement l’influence des courants océaniques ou la façon d’utiliser la lisière d’une tempête pour aller plus vite…



