Nintendo Switch 2: incapable de gérer pleinement l’Unreal Engine 5? [VIDÉO]

ACTUALITÉS TECH – La technologie impressionnante d’Epic Games pourrait bien être trop gourmande pour la future console de Nintendo si toutes ses fonctionnalités sont activées…

 

Dans leur podcast hebdomadaire (intégré ci-dessous), les éditeurs de Digital Foundry ont répondu à une question d’un auditeur concernant la façon dont la Nintendo Switch 2 pourra faire tourner des jeux utilisant Unreal Engine 5 avec les fonctions comme Nanite, Lumen et Virtual Shadow Maps.

Bien que rien ne soit officiel, il semble probable que ces jeux ne pourront pas activer toutes les fonctionnalités à la fois. Même atteindre les 30 FPS pourrait être un défi. Résolution, qualité d’image et performances devront faire l’objet de compromis sérieux. Et rappelons que même la PlayStation 5 et la Xbox Series X ont eu des difficultés avec des jeux UE5 combinant ces trois technologies — alors imaginez sur le matériel de Nintendo.

 

Fortnite : un aperçu réaliste

 

Cela ne signifie pas que la Switch 2 ne verra aucun jeu Unreal Engine 5, mais qu’ils devront désactiver certaines fonctions. Le cas de Fortnite en est un bon exemple selon Digital Foundry : il tournait à 60 FPS, mais sans Lumen.

Des tests similaires ont été menés avec la démo The Matrix Awakens sur la dernière version publique d’UE5, portée sur un PC avec une carte graphique basée sur l’architecture Ampere. Même à basse résolution, l’utilisation de Lumen a causé de sérieux ralentissements, et le mode DLSS Performance de Nvidia n’a pas suffi à compenser.

 

Lumen et Virtual Shadow Maps : à désactiver pour garder la fluidité

 

Il est donc probable que Lumen et les Virtual Shadow Maps devront être réduits voire supprimés pour atteindre une performance acceptable sur la Nintendo Switch 2, prévue pour une sortie le 5 juin.

Source: WCCFTech

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