Clair Obscur: Expedition 33 a prouvé que Square Enix avait tort ! [VIDÉO]

Le jeu se vend deux fois plus vite sur Steam que n’importe quel autre JRPG, un résultat exceptionnel pour Sandfall Interactive et Kepler Interactive.

 

Bien que Clair Obscur: Expedition 33 soit disponible dans le Xbox Game Pass, il s’est déjà écoulé à plus d’un million d’exemplaires, et il se maintient très bien par rapport aux autres JRPG. Selon Rhys Elliott, ancien analyste de Midia Research, le jeu se vend beaucoup plus rapidement sur Steam. Le responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics s’est confié à GamesIndustry au sujet des premières ventes, en les comparant à des titres AAA comme Metaphor: ReFantazio ou Final Fantasy VII Rebirth.

« Clair Obscur: Expedition 33 est indéniablement un succès, avec plus d’un million de copies vendues officiellement. L’annonce ne parlait pas de nombre de joueurs mais bien d’exemplaires vendus. C’était un choix assumé, et je salue cette transparence. Deux versions sont des portages, mais les données montrent clairement l’intérêt massif des joueurs pour Expedition 33. Le prix relativement bas a probablement aussi contribué à ce succès, car nos données Steam montrent que de nombreux joueurs se laissent tenter lorsqu’un jeu AAA passe sous la barre des 50 dollars. Il y avait une place à prendre pour un JRPG moderne et réaliste. Clair Obscur: Expedition 33 a offert aux fans de RPG ce qu’ils attendaient depuis longtemps. Si l’on demandait aux fans de Final Fantasy des années 90 ou du début des années 2000 à quoi devrait ressembler le JRPG idéal, ils répondraient sans doute à quelque chose de ce genre, » a expliqué Elliott.

Ce constat ne s’applique pas vraiment aux ventes sur PlayStation, où Final Fantasy VII Rebirth s’est vendu quatre fois plus rapidement au lancement. Malgré cela, Clair Obscur: Expedition 33 reste devant les autres concurrents. L’avance de FFVII Rebirth sur PlayStation n’est pas surprenante compte tenu du battage médiatique qui a précédé sa sortie en février dernier.

La référence d’Elliott à Square Enix n’est pas anodine. En juin 2022, Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, expliquait qu’il devenait de plus en plus difficile d’associer des combats au tour par tour à des graphismes réalistes, car cela créait une certaine dissonance pour une partie des joueurs. Ce titre avait d’ailleurs opté exclusivement pour des combats en temps réel, abandonnant le système traditionnel au tour par tour de la série. Mais Clair Obscur: Expedition 33 prouve que le tour par tour a encore sa place — notamment avec ses mécaniques d’esquive et de parade en temps réel.

Source : WCCFTech, GamesIndustry

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