The Elder Scrolls VI s’annonce gigantesque, mais Bethesda ne prévoit pas de recruter massivement

Tout semble indiquer que The Elder Scrolls VI sera un RPG fantasy d’une ampleur monumentale, mais Bethesda ne devrait pas pour autant agrandir significativement ses effectifs. Jeremy Bryant, animateur ayant travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, estime que le studio n’embauchera pas beaucoup plus pour ce projet d’envergure.

 

Après la sortie de Starfield et au milieu des rumeurs persistantes d’un remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda prépare son prochain gros morceau dans le genre RPG fantasy : The Elder Scrolls VI. Les nouvelles se font rares depuis l’annonce initiale, et la communauté s’attendait à une expansion du personnel pour accélérer le développement. Pourtant, un ancien développeur pense que cela ne se produira pas.

Jeremy Bryant, vétéran de Bethesda ayant œuvré sur plusieurs titres phares, a partagé son point de vue dans une interview sur la chaîne YouTube KIWI TALKZ. Selon lui, le fait que Bethesda possède plusieurs studios a déjà permis une croissance significative des effectifs, rendant inutile un recrutement massif. « Todd [Howard] sait exactement quel jeu il veut faire, et combien de personnes il lui faut pour y parvenir, » explique-t-il. « Une fois que la feuille de route est claire, il devient évident s’il faut du monde en plus — et à ce moment-là, c’était le cas. »

« La seule façon de croître aussi rapidement, c’est via de grandes acquisitions, » poursuit Bryant. « C’est impossible de recruter autant de gens du jour au lendemain. Ajouter une ou deux personnes ne suffit pas à ce niveau. » À la question de savoir si Bethesda va tout de même continuer à grandir pour mener à bien The Elder Scrolls VI, il répond sans détour : « Je ne pense pas. » Il cite ensuite Rockstar en exemple : « Ce sont des maîtres dans leur domaine. Leurs jeux sont d’une finition incroyable. On se demande toujours : ‘mais comment font-ils ?’ Oui, GTA 6 a pris dix ans, je comprends. Mais j’ai vu les crédits de Red Dead, il y avait environ 500 animateurs. Entre 80-85 pour le gameplay, autant pour les cinématiques, et une centaine pour l’animation faciale. Des équipes pareilles, c’est impressionnant. »

Selon lui, « ils ont probablement 3 000 personnes qui travaillent sur GTA 6. » Cela dit, il avoue qu’il ne voudrait pas être impliqué dans un projet aussi massif : « Comment ces gens arrivent-ils à communiquer et créer des liens dans une telle foule, où tout le monde est entassé comme à la chaîne ? » s’interroge-t-il. « Pour moi, ça ne donne pas envie. C’est même effrayant. »

 

Bethesda risque de recevoir des “menaces de mort”, même si le jeu est excellent

 

Alors que des professionnels comme Bryant analysent les choix de développement autour de The Elder Scrolls VI, d’autres s’inquiètent de l’après-lancement. Un ancien employé du studio pense même que Bethesda recevra des « menaces de mort » — même si le jeu est excellent. Il explique cela par le climat délétère des réseaux sociaux : « Internet peut être un endroit vraiment horrible, » dit-il, et beaucoup de gens n’hésitent pas à exprimer des critiques destructrices, peu importe la situation.

Source: 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)