Clair Obscur : Quand 30 développeurs français séduisent Shuhei Yoshida et l’industrie toute entière

« Ce RPG va inspirer toute l’industrie. » Même l’ancien patron de PlayStation est tombé sous le charme de Clair Obscur, l’un des jeux les plus attendus du mois. Pour Shuhei Yoshida, le travail de 30 développeurs chez Sandfall Interactive pourrait devenir un tournant décisif dans le développement vidéoludique.

 

Lors de son annonce, peu pensaient voir Clair Obscur: Expedition 33 arriver de sitôt. Et pourtant, il ne reste plus que dix jours avant sa sortie, prévue pour le 24 avril. Ce premier jeu signé Sandfall Interactive — un RPG au tour par tour dans la lignée des classiques japonais — a rapidement conquis des centaines de milliers de joueurs depuis sa révélation en 2024. Parmi ses admirateurs figure Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive, qui n’a pas tari d’éloges sur cette production française.

Dans un long entretien accordé au podcast Easy Allies le 11 avril, Yoshida a abordé plusieurs sujets : le succès de l’indé Blue Prince sur Steam, ses attentes pour la Nintendo Switch 2, et bien sûr, l’arrivée prochaine de Clair Obscur: Expedition 33, édité par Kepler Interactive. Loin de rester neutre, il s’est dit impressionné qu’un groupe d’à peine 30 développeurs ait réussi à créer un RPG digne d’un AAA, tant sur le fond que sur la forme.

 

 Une efficacité saluée par l’industrie

 

Yoshida a souligné que la durée de vie de 30 heures, combinée à une direction artistique ambitieuse et aux promesses claires de l’équipe, témoigne d’une « productivité incroyable ». Dans un contexte où les RPG à gros budget nécessitent souvent des années de développement et des centaines de personnes, la démarche de Sandfall prouve qu’un petit studio peut rivaliser avec les géants, à condition de faire preuve de talent, d’efficacité et d’une vision affirmée.

Mais au-delà de l’efficacité, Yoshida estime que si le jeu trouve son public — ce qu’il espère —, il pourrait représenter un véritable tournant dans la manière dont l’industrie conçoit ses projets. Selon lui, Clair Obscur « pourrait devenir une source d’inspiration pour les studios indépendants comme pour les grands éditeurs », les incitant à repenser leurs méthodes de production et à donner plus de liberté à des équipes réduites mais ambitieuses.

Avec le soutien d’un nom aussi respecté que Shuhei Yoshida et un concept aussi solide, Clair Obscur: Expedition 33 s’impose déjà comme l’un des RPG les plus prometteurs de l’année. Et au-delà des joueurs, c’est toute l’industrie qui observe de près cette initiative venue d’un petit studio qui bouscule les règles établies.

Source : 3djuegos

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