Ancien patron de Sony : « On ne distingue presque plus un PC d’une console !» [VIDÉO]

Il n’a pas tort, car les consoles Sony et Microsoft utilisent toutes deux des processeurs x86, et ces mêmes processeurs équipent les PC actuels.

 

Les jeux exclusifs aux consoles continuent d’apparaître sur PC, leurs ventes sont en baisse, et le jeu sur canapé n’est plus l’apanage des consoles. Même Nintendo peine à vendre la Switch 2 sans la faire ressembler à un Steam Deck avec beaucoup moins de jeux. Les nombreux problèmes de qualité de jeu sur PC n’arrangent rien. Shawn Layden, ancien directeur de la division américaine de PlayStation, a évoqué ce sujet dans une interview accordée au podcast PlayerDriven.

Il affirme que le trio de fabricants de consoles doit disparaître. Certes, on peut assembler un PC extrêmement puissant, mais son prix est bien plus élevé qu’une console, et seuls les passionnés de graphismes peuvent faire la différence. (En termes de productivité, cependant, un profane peut effectivement dire quand, par exemple, une vidéo est compressée plus rapidement dans une configuration avec un processeur et une carte graphique plus puissants…) Layden affirme que la grande majorité des gens ne remarqueront pas beaucoup de différence entre un PC milieu de gamme et une console.

« À terme, j’aimerais que l’industrie du jeu vidéo ait le même taux de pénétration que la télévision. Alors, comment y parvenir ? D’abord, je ne pense pas qu’on y parvienne en n’ayant que trois fabricants. Comme pour le format de jeu vidéo, nous aurions un système d’exploitation plutôt performant – si les joueurs pouvaient s’entendre – et nous pourrions ensuite l’octroyer sous licence. Comme nous l’avons fait avec le Blu-ray, comme nous l’avons fait avec le CD – et laisser les joueurs rivaliser sur le contenu. L’architecture actuelle des consoles et des PC haut de gamme est assez proche, ils sont tous assez similaires. Et toute modification ou amélioration – comme on aime à le dire dans les studios – serait incompréhensible. Du genre, « on va avoir 20 % de ray tracing en plus ». D’accord ? Faire du jeu vidéo non seulement le divertissement le plus lucratif au monde, mais aussi le divertissement le plus impactant socialement », a déclaré Layden.

C’est une idée intéressante, mais elle n’est peut-être pas entièrement réalisable.

Source : PCGamer

 

 

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