Le PDG de Take-Two ne s’inquiète pas des jeux générés par l’IA !

Il affirme qu’ils sont créés à partir de données existantes, donc tournés vers le passé, et non vers l’avenir… et ce n’est pas une mauvaise idée.

 

L’IA créatrice de contenu (générative) a fait son apparition dans toutes sortes d’industries ces dernières années, et le jeu vidéo n’est pas en reste. Les doubleurs américains se livrent une bataille acharnée pour les droits de leurs propres voix, les studios (qui peuvent se permettre de payer leurs services) préfèrent économiser plutôt que de rémunérer les artistes, et beaucoup pensent que l’IA est une meilleure solution qui permettra aux dirigeants d’empocher encore plus d’argent…

Bien sûr, il y a des points positifs. La génération d’images est utile, la technologie du deep learning permet d’automatiser de nombreuses tâches fastidieuses, mais de nombreux cadres en costume-cravate pensent que l’IA générative est l’avenir. Même le développement de jeux vidéo pourrait-il devenir la seule voie possible ? Peut-être, mais Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, affirme qu’il n’y a rien à craindre. C’est le message d’une interview de Carolyn Dailey dans son livre « The Creative Entrepreneur ». Globalement, Zelnick est très enthousiaste à propos de la technologie :

« Je ne m’inquiète pas de la capacité de l’IA à créer des succès, car elle s’appuie sur des données existantes. Elle est tournée vers le passé. Les grands succès sont tournés vers l’avenir et doivent être créés à partir de rien. Être le plus créatif signifie non seulement sortir des sentiers battus, mais aussi ne pas s’y limiter. Recrutez les meilleurs créatifs et insistez pour qu’ils suivent leurs passions. Encouragez-les à toujours essayer quelque chose de nouveau et évitez les œuvres dérivées et les copies… À Hollywood, il est courant de présenter son produit comme un mélange de Spider-Man, Batman et Retour vers le futur… Nous ne faisons pas cela ici ; nous voulons du jamais vu », a déclaré Zelnick.

Les propos de Zelnick contrastent fortement avec ceux du PDG de Microsoft, Satya Nadella. Il s’est vanté que l’intelligence artificielle nous permettrait de jouer à un jeu de tir à la première personne avec des extraterrestres dans la Rome antique, où nous incarnerions Indiana Jones dans une comédie narrative inspirée des Monty Python.

Il a essentiellement répondu « non, merci ».

Source : PCGamer, GamesRadar

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)