Age of Empires 2: le rêve de Microsoft ne s’est pas réalisé!

Au tournant du millénaire, l’entreprise de Redmond était trop ancrée dans sa vision et souhaitait pour le jeu quelque chose que l’un des développeurs d’Age of Empires 2 qualifie encore d’incompréhensible.

 

Les nouvelles factions d’Age of Empires 2 sont bien connues. Forgotten Empires continue d’enrichir la version Definitive Edition du jeu… mais il faut remonter à 2017 pour constater que le jeu ajoute des civilisations inattendues, mais apparemment inhabituelles. L’un des concepteurs originaux de l’une des extensions. Écrite par Sandy Petersen, qui a rejoint Ensemble Studios après avoir quitté id Software (il a également travaillé sur DOOM et Quake), Petersen a expliqué sur Twitter qu’il avait été chargé de concevoir la première extension, The Conquerors. Comme pour l’extension Rise of Rome du jeu original, Petersen a décidé d’inclure quatre civilisations jouables : les Espagnols, les Aztèques, les Huns et les Mayas… mais Microsoft avait d’autres projets.

« En 1999, j’ai été engagé pour concevoir l’extension d’Age of Empires 2. J’ai choisi les Conquistadors comme thème, et comme je voulais quatre civilisations (comme dans Rise of Rome), j’ai choisi l’Espagnol, le Les Aztèques, les Huns et les Mayas. Le projet s’est extrêmement bien déroulé. Nous étions presque terminés, avec cinq semaines d’avance sur le calendrier, en janvier 2000. J’étais impatient de passer à Age of Empires 3. Puis Microsoft m’a appelé et nous avons eu une grande conférence téléphonique. Microsoft a dit : « Nous souhaitons que vous ajoutiez les Coréens au pack Conquérants. » J’ai dit : « Les Coréens, et c’est tout à leur honneur, n’étaient pas des conquérants. Ils sont restés dans leur domaine. Ils sont sympas, mais ils ne correspondent pas au thème des Conquérants. » Voici l’argument de Microsoft : « Starcraft s’est vendu à 3 millions d’exemplaires en Corée. » Voici mon contre-argument, qui me semblait plutôt valable : « Starcraft ne compte aucun Coréen, donc ces ventes n’avaient rien à voir avec une civilisation coréenne. » Microsoft : « Mais… StarCraft s’est vendu à 3 millions d’exemplaires en Corée. »

Je comprenais où je voulais en venir. Quand quelqu’un répète un argument précédent, il est clair qu’il n’agit plus avec logique ni intelligence. Alors j’ai continué et nous avons concentré la guerre civile coréenne sur les cinq dernières semaines dont nous disposions. Microsoft ne nous a pas laissé plus de temps. Nous avons commis ce qui semblait être trois erreurs. Nous avons utilisé le mauvais graphisme pour les navires tortues (nous avons utilisé une source légitime, mais apparemment les Coréens n’ont pas apprécié cette source), nous avons appelé la mer du Japon « la mer du Japon » (c’est son nom). (dans tous les pays sauf un… ouais.) Et nous avons dit qu’il y avait eu une invasion japonaise de la Corée de 1592 à 1598, ce qui, pour une raison inconnue, a suscité la controverse en 2000. Un représentant de Microsoft en Corée a été arrêté et détenu un certain temps. Au final, nous n’avons pas vendu 3 millions d’exemplaires d’Age of Empires 2 en Corée. « Il s’est très bien vendu, tout comme l’extension Les Conquérants, mais Starcraft ne pouvait pas être détrôné de son trône coréen », a écrit Petersen.

Microsoft aurait peut-être dû reconsidérer sa décision.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)