Un prix sans personne pour le recevoir : Life is Strange: Double Exposure primé alors que tous les développeurs ont été licenciés

Life is Strange: Double Exposure a remporté un prestigieux prix lors du GDC 2025… mais aucun membre de Deck Nine n’était présent pour le recevoir. Pourquoi ? Parce que toute l’équipe a été licenciée. Et même les anciens employés ignoraient que le jeu avait été nommé.

 

Le retour de Max Caulfield dans Life is Strange: Double Exposure était censé être un moment fort pour les fans, un rappel nostalgique des émotions du tout premier épisode. La série est connue pour ses récits poignants et ses dilemmes moraux marquants – mais cette fois, la magie n’a pas opéré. Malgré son potentiel, le jeu n’a pas convaincu… et a pourtant décroché une récompense importante.

Comme on a pu le voir dans le livestream d’IGN, Life is Strange: Double Exposure a remporté le prix de l’”Impact Social” lors de la Game Developers Conference 2025, face à des titres comme Astro Bot, Frostpunk 2 ou encore Neva. Selon PCGamer, ce prix récompense « les jeux promouvant l’égalité, la justice, l’inclusivité ou la durabilité, et ayant un impact positif et concret sur la vie des gens. »

Le journaliste Stephen Totilo, présent sur place, a rapporté : « Tous les jeux primés avaient un représentant pour récupérer le trophée… sauf Life is Strange, qui a gagné le prix de l’impact social sans personne pour le recevoir. » Elizabeth Ballou, ex-scénariste chez Deck Nine, a expliqué sur BlueSky : « Nous avons tous été licenciés. »

 

Le prix est resté sur scène, sans destinataire

 

« C’est logique qu’aucun d’entre nous n’ait récupéré le prix GDCA pour Double Exposure : nous avons tous été virés. Plusieurs d’entre nous étaient présents à la GDC, mais aucun ne savait que le jeu avait été nommé, donc personne n’était préparé. » a-t-elle ajouté.

Deck Nine a subi deux vagues de licenciements majeures, l’une en février 2024, l’autre en décembre. Le studio est aujourd’hui à peine opérationnel. Récemment, il a également été révélé que Double Exposure a été un échec financier important pour Square Enix, rendant une suite très peu probable. L’éditeur japonais a même lancé une enquête auprès des joueurs pour comprendre ce qui n’a pas fonctionné dans ce nouvel opus.

 

Source : 3djuegos

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