PlayStation 5 Pro: en pleine forme l’année prochaine avec le nouvel upscaler d’AMD!

Mark Cerny, concepteur de la PlayStation 5 Pro, affirme que nous devrons attendre un peu plus longtemps pour que le scaler de nouvelle génération ait un impact sur la console de demi-génération.

 

AMD FSR 4 est en cours de développement avec Sony dans le cadre du projet Amethyst (un projet axé sur l’apprentissage automatique). Cette année, Sony prévoit d’aider les développeurs à mettre en œuvre le upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), mais se concentrera plus tard sur l’utilisation d’AMD FSR 4 (ou au moins d’une version de celui-ci pour les consoles). Cerny a déclaré dans une interview avec Digital Foundry qu’il était convaincu que les performances de la PlayStation 5 Pro 300 8 bits TOPS rendraient cela possible. Il dit qu’il y aura quelques ajustements car les objectifs techniques pour les jeux sur console et sur PC sont différents (par exemple, 60 FPS est la référence sur les consoles, mais c’est plus élevé sur PC).

« Notre objectif est de proposer quelque chose de très similaire à l’upscaler FSR 4 sur la PlayStation 5 Pro pour les titres de 2026 en tant que prochaine évolution de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ; il devrait prendre les mêmes entrées et produire essentiellement les mêmes sorties. La mise en œuvre est assez ambitieuse et prend du temps, c’est pourquoi vous n’avez pas encore vu ce nouveau upscaler sur la PlayStation 5 Pro. RDNA 4 et le matériel de la PS5 Pro sont des conceptions complètement distinctes, c’est pourquoi je parle d’une « réimplémentation » sur la PlayStation 5 Pro lorsque je parle du nouveau réseau de mise à l’échelle utilisé dans AMD FSR 4. J’attends avec impatience un avenir de fonctionnalités matérielles co-développées pour l’apprentissage automatique qui augmenteront considérablement l’interopérabilité. »

L’objectif à court terme est de développer conjointement des architectures de réseaux neuronaux et des stratégies de formation pour les graphismes de jeu. L’objectif à plus long terme est de travailler ensemble pour créer une architecture matérielle plus idéale pour l’apprentissage automatique, quelque chose qui puisse traiter les réseaux neuronaux nécessaires aux graphismes de jeu à grande vitesse. La PlayStation 5 Pro a été une formidable expérience d’apprentissage pour nous ici chez Sony Interactive Entertainment, et bien sûr, AMD possède une quantité incroyable de connaissances grâce à sa feuille de route RDNA multigénérationnelle. Encore une fois, il était tout simplement logique de combiner cette expertise. AMD FSR 4 et cette prochaine évolution de PSSR sont un paradigme pour notre avenir. À l’avenir, nous prévoyons d’avoir nos propres implémentations de chacun des algorithmes développés grâce à cette collaboration”, a déclaré Cerny.

La console de Sony bénéficiera donc du upscaler, mais soyez patients !

Source : WCCFTech

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