La configuration requise pour le jeu récemment annoncé par MercurySteam a également fait surface, il y a donc beaucoup à signaler.
Une interview avec les développeurs a fait surface sur le blog de l’Epic Games Store, et ils ont souligné que l’accent n’est pas mis sur les sorts sophistiqués et les statistiques de type RPG, mais sur la façon dont les armes et les capacités des joueurs évolueront. Comme nous l’avons déjà écrit, la forge sera un aspect important du gameplay : utiliser des combinaisons uniques de matériaux pour créer une variété d’armes (voir l’image ci-dessous). Vous n’utiliserez vos armes que lorsque cela est nécessaire, car même frapper des barils les usera (il y aura donc une barre de durabilité). Il y aura un style de mouvement chaotique en combat pour vous garder sur vos gardes plutôt que d’apprendre des schémas de mouvement. Il n’y aura pas de Blades of Fire centré sur l’histoire qui tient constamment les mains des joueurs.
“Vous ne pouvez certainement pas transformer Aran en dieu magique à la fin de Blades of Fire. Il y a beaucoup de choses spectaculaires que vous pourriez faire, faire en sorte que votre arme tire des boules de feu ou d’autres choses vraiment spectaculaires. Ce n’est pas notre objectif ! Notre objectif est de rendre tout vraiment important. Vous pouvez remplir l’écran d’effets visuels et donner au personnage une sensation de puissance, mais nous sommes obligés de vous faire sentir puissant parce que vous faites des choses significatives – parce que vous maniez cette arme, vous avez créé cette arme, l’ennemi a une arme à longue portée, et je dois résoudre ce problème.
Les YouTubeurs historiques parlent de bords ; ils parlent d’équilibre, de centre de masse, de prise et de maniement, et d’alignement des bords. Ils ne parlent pas d’agilité, de force, d’endurance, d’intelligence et de dextérité. Ce ne sont pas les statistiques. Lorsque nous sommes passés d’une combinaison de statistiques à une mentalité de défi, l’équilibre est devenu beaucoup plus facile. Nous devons simplement nous assurer que l’ennemi est fort dans certains domaines et faible dans d’autres. Il existe de nombreux autres RPG qui reposent sur la complexité des pouvoirs. Ce n’est pas le but de ce jeu. Les armes ne s’adaptent pas. Les armes ne s’améliorent pas. Vous fabriquez une arme, mais cette arme ne devient pas réellement plus puissante. Cela n’aurait aucun sens ! Pourquoi le katana de votre grand-père est-il si bon ? “C’était une arme formidable à l’époque où ils l’ont créée, et c’est toujours une bonne arme si vous l’entretenez correctement, mais c’est vraiment parce qu’elle a une réputation, à cause de ce qu’elle a fait”, a déclaré Joan Amat, le concepteur principal du jeu.
La configuration système requise pour le jeu a également été publiée :
Configuration système minimale requise – 1080p (FSR Upscaling, préréglage de performances)/60 FPS, préréglage graphique élevé :
- Processeur : Intel Core i7-11700KF/AMD Ryzen 5 5800X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 5700 XT (8 Go de VRAM)
Configuration système recommandée : 1440p (upscaling FSR, préréglage équilibré)/60 FPS, préréglage graphique élevé
- Processeur : Intel Core i7-11700KF/AMD Ryzen 5 5800X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (11 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 6700 XT (12 Go de VRAM)
Configuration système 4K recommandée : 4K (upscaling FSR, préréglage équilibré)/60 FPS, préréglage graphique élevé
- Processeur : Intel Core i7-11700KF/AMD Ryzen 5 5800X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 4070 Super (12 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 6800 XT (16 Go de VRAM)
Configuration système requise pour Ultra – 4K (upscaling FSR, préréglage de qualité)/60 FPS, préréglage graphique Ultra :
- Processeur : Intel Core i7-13700K/AMD Ryzen 5 7600X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Go de VRAM)/AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Go de VRAM)
Blades of Fire sortira le 22 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech