Blizzard ne se précipite pas pour lancer Diablo 5. Au lieu de cela, le studio mise sur une longue durée de vie pour Diablo 4 avec des extensions, des saisons et des mises à jour régulières.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il est courant de voir des franchises enchaîner les suites à toute vitesse. Pourtant, Blizzard adopte une stratégie bien différente avec Diablo 4. Plutôt que de passer directement à un nouvel opus, le studio a décidé d’investir dans un suivi à long terme, enrichissant constamment l’expérience avec du contenu inédit, des événements saisonniers et des extensions majeures. Lors du DICE Summit 2025, Rod Fergusson, l’un des dirigeants de Blizzard, a dévoilé la vision du studio pour l’avenir de la saga.
« Nous voulons que le jeu dure des années », a déclaré Fergusson, ancien responsable de la franchise Gears of War, dans une interview avec IGN. L’objectif est si ambitieux que Blizzard n’a même pas encore envisagé une date pour la sortie d’un éventuel Diablo 5. « Je ne sais pas si ce sera éternel. Je pense que Destiny avait tenté cette approche en disant : ‘C’est un jeu conçu pour durer dix ans’, puis ils ont rapidement changé d’avis. »
Le défi d’étendre Diablo 4
La première extension du jeu, Vessel of Hatred, est sortie l’année dernière, ouvrant la porte à de futures intrigues. Cependant, Fergusson admet que transformer Diablo 4 en un véritable jeu-service n’a pas été simple. À l’origine, l’objectif était de lancer cette extension 12 mois après la sortie du jeu de base, mais au final, il a fallu attendre 18 mois. La prochaine extension ? Pour l’instant, Blizzard vise 2026, sans pour autant s’engager sur une date précise.
« J’ai appris à ne plus faire d’annonces trop tôt », confie Fergusson. « Pour l’instant, je préfère dire aux joueurs qu’ils peuvent se détendre pendant les 11 prochains mois. »
« Mieux vaut gâcher la surprise pour 10 000 joueurs que ruiner une saison entière »
Blizzard veut également être plus transparent sur l’avenir du jeu. En avril, le studio dévoilera une feuille de route détaillée pour Diablo 4. De plus, les développeurs testeront désormais les nouvelles fonctionnalités à l’avance avec des royaumes de test publics (PTR), une pratique courante dans les MMORPG mais encore rare dans les RPG d’action classiques.
Ce choix a fait débat en interne, mais une conclusion s’est imposée : « Nous avons réalisé qu’il vaut mieux gâcher la surprise pour 10 000 joueurs que de ruiner une saison entière pour des millions », explique Fergusson lors du DICE Summit 2025.
« Même si nous nous trompons sur le PTR et que certaines mécaniques ne fonctionnent pas comme prévu, il vaut mieux avoir une mauvaise semaine de test que trois mois de crise après avoir déployé une fonctionnalité qui se révèle être un échec. »
Grâce à ces choix stratégiques, Blizzard s’assure que Diablo 4 restera une référence du genre RPG. Avec de nouvelles extensions, des histoires inédites et des mises à jour régulières, le jeu est parti pour durer.
N’oublions pas qu’il s’est écoulé une décennie entre Diablo 2 et Diablo 3, et autant entre le troisième et le quatrième opus. Mais cette fois, Blizzard nous promet que nous n’attendrons pas dix ans avant notre prochaine plongée dans l’univers démoniaque de Diablo.
Source : 3djuegos