CD Projekt RED (CDPR) a consacré beaucoup de travail à la vidéo présentée aux Game Awards 2024, mais à quel point ?
Une nouvelle vidéo des coulisses montre à quel point la création de la vidéo a été laborieuse. Nous avons eu droit à de longues séquences élaborées aux Game Awards, mais même la capture de mouvement (mocap en abrégé) a pris DEUX SEMAINES, soit quatorze jours ! C’est long, et ce n’est que le début pour les développeurs polonais…
Dans la vidéo, nous voyons tout, des thèmes que CDPR voulait adopter dans le nouveau The Witcher aux mécanismes permettant de donner vie au monstre Bauk, un processus qui impliquait que quatre opérateurs balancent une maquette physique des épaules et des bras de la créature. Selon le coordinateur des cascades Maciej Kwiatkowski, l’écran montrait un Bauk en mouvement en temps réel. Nous avons créé une séquence de type sorcière qui a été répétée plusieurs fois. Ils se sont entraînés à déplacer le Bauk, ce qui s’est finalement bien passé.
En plus des 14 jours de mocap, l’équipe a passé trois jours à louer du matériel. Ils ont tourné de très nombreuses prises de vue avec différentes caractéristiques telles que la distorsion, le flare, le fading, et ont même passé du temps sur le comportement de la tête du Bauk. Ceux-ci ont ensuite été utilisés pour créer des représentations numériques des objectifs de la caméra dans le moteur de jeu (qui sera Unreal Engine 5). La vidéo se termine ensuite par la voix off de la bande-annonce, qui, selon Philipp Weber, le réalisateur responsable de la voix off, est une adaptation de l’histoire qu’ils veulent raconter dans le jeu. Ils ne présenteront pas une situation en noir et blanc, mais s’attendent à ce que le joueur réfléchisse à certaines situations et prenne des décisions difficiles. Il y a quelques citations intéressantes dans la vidéo. Le commentaire menaçant de Ciri (pas de dieux ici, juste des monstres) rappelle la scène de massacre de monstres dans The Witcher 3. De minuscules détails sont cachés dans la courte vidéo, et les fans les ont déjà analysés lettre par lettre…
Il faudra attendre The Witcher 4, mais un bon travail prend du temps. Surtout s’ils ne veulent pas le sortir à moitié terminé.
Source : PCGamer