Le cofondateur de Ready at Dawn parle de ce qui se serait passé si le studio avait pu créer une suite à un jeu visuellement génial, mais tout aussi pauvre en contenu.
Ready at Dawn est sorti en 2015 en exclusivité sur PlayStation 4. Le studio a déjà travaillé avec Sony sur plusieurs jeux (dont Daxter pour PSP, God of War : Chains of Olympus et God of War : Ghost of Sparta, ainsi que la collection God of War : Origins pour PS3), et ces jeux ont reçu de très bonnes critiques sur Metacritic, avec une note moyenne entre 84 et 91 sur Metacritic.
Cependant, The Order : 1886 n’a pas été à la hauteur, car même si les fausses critiques ont donné à Ready At Dawn une note plus élevée (70-75), la note moyenne sur Metacritic n’était que de 63. Andrea Pessino, cofondateur de Ready at Dawn, a expliqué dans une interview avec MinnMax que Sony avait donné un délai serré au jeu et avait dû couper beaucoup de choses. S’ils avaient eu une chance, ils auraient pu faire une suite en 2018 qui aurait inclus le multijoueur. Le film ne se serait pas déroulé en 1986 : il affirme que ces théories sont fausses.
“Je ne pense pas que ce soit les ventes, je pense que c’est l’accueil critique, c’est ça le problème. Sony est une entreprise très fière, et à juste titre, et l’accueil critique, si cela avait été dans les années 70, nous aurions eu la suite, j’en suis convaincu. Juste quelques points de plus et ça aurait été OK. L’un des problèmes est que beaucoup de choses ont été coupées. Beaucoup de parties narratives plus subtiles ont été perdues parce que beaucoup de choses ont été coupées et des choses qui étaient censées être interactives sont devenues un film. Il nous fallait une autre année, c’est la réalité. Il nous fallait au moins une autre année, nous ne l’avons pas eu, alors nous nous sommes dit, coupez, coupez, coupez”, a déclaré Pessino.
Ready at Dawn est passé aux jeux VR : il a été acquis par Meta en 2020 et a fermé ses portes l’année dernière.
Source : VGC