TEST – Près de onze mois après sa sortie sur PlayStation 5, la deuxième partie du projet Final Fantasy VII Remake est sortie sur PC. Si vous n’avez pas une machine particulièrement moderne, ne rêvez pas d’utiliser les paramètres les plus élevés, mais sur du matériel récent (qui n’inclut évidemment pas encore la série RTX 5000), cela peut être assez spectaculaire.
Cette fois, nous ne parlerons pas du jeu, car un ensemble de personnages a déjà été créé pour “Final Fantasy VIII Rebirth” (c’était le sujet de l’e-mail, amusons-nous un peu pour une fois). Parlons simplement de la partie PC.
Unreal Engine 4
Étonnamment pour Square Enix, le développement est resté sur Unreal Engine 4. Auparavant, la version PC de Final Fantasy VII Remake était un peu terne, mais comparée à cela, il n’est pas si sûr que l’éditeur japonais en propose une meilleure. Peut-être que votre PC est capable de 120 images par seconde, mais si c’est juste en désactivant V-Sync, vous n’obtiendrez pas une fréquence d’images stable. Il y a aussi un vieux bug du moteur dans le port : on peut parfois voir des textures se charger devant nos yeux plusieurs secondes après le chargement d’une nouvelle zone… et le problème est que limiter la fréquence d’images n’aide pas non plus, car il faut presque toujours le même temps pour obtenir une texture de bonne qualité, donc régler le FPS à 30 ou 60 ne changera rien à cela. Il n’est pas toujours recommandé de sauter des scènes, car FF7R2 a tendance à planter parfois. La fréquence d’images a parfois tendance à planter soudainement et à rester ainsi pendant une courte période. Le port semble donc un peu buggé et non optimisé, mais il faut mentionner les aspects positifs. Par exemple, si vous avez un PC puissant sur votre bureau, vous pouvez utiliser les upscalers (Nvidia DLSS, AMD FSR) et faire monter la fréquence d’images jusqu’à 120 FPS. Une fois que vous avez cela, c’est une expérience plus raffinée que la PlayStation 5 ou même la PlayStation 5 Pro !
Sans parler des textures en plus haute résolution, éventuellement avec un anti-aliasing plus fort, donc les visuels sont encore plus détaillés. Par exemple, vous pouvez voir les reflets des autres personnes dans les yeux de vos personnages, et les rides sont visibles. Il faut ajouter que ceux qui ont une carte GeForce GTX (c’est-à-dire une des séries 900/1000/1600) ne devraient même pas essayer de le faire fonctionner. Le jeu de Square Enix nécessite un matériel plus puissant, ce qui explique probablement pourquoi Denuvo a été laissé de côté pour que le Steam Deck puisse l’exécuter (incroyable que même cela soit quelque chose de réjouissant de nos jours). Vous pouvez jouer avec la souris et le clavier, mais d’une certaine manière, cela ne semble pas être une expérience confortable. Il s’avère que FF7R2 a été conçu par Square Enix pour une manette (DualSense). Vous pouvez remapper les touches, mais il faut ensuite mettre en place quelque chose qui vous donne un temps de réaction rapide, car pour certains boss, cela sera très important. Vous ne pouvez pas simplement appuyer sur un bouton ici (au départ, le système de combat de Final Fantasy XIII consistait uniquement à faire cela…).
Port along
La caméra n’est pas très précise lorsque vous n’utilisez pas de manette. Lorsque les combats deviennent vraiment intenses, ou lorsque vous êtes dans des couloirs étroits, vous pouvez parfois voir des choses incroyablement stupides. La position de la caméra étant importante, l’expérience peut être gâchée par son imprécision. Un autre problème avec le clavier est l’exécution de combos plus importants. D’une manière ou d’une autre, vous pouvez avoir une meilleure prise sur les boutons du contrôleur, de sorte que le timing est plus cohérent que ce que vous pouvez faire sur un clavier. Une chose que nous n’avons pas mentionnée est que les plantages ne se produisent pas seulement lorsque vous sautez des cinématiques, car vous pouvez également vous retrouver soudainement sous Windows lorsque vous utilisez les chocobos. Si vous sprintez sur une grande zone avec l’oiseau chevauchable, vous prenez un peu de risque. Les détails des modèles d’arrière-plan et des textures peuvent être ajustés individuellement, et il existe un remède aux mauvaises performances dans les villes, car vous pouvez ajuster le nombre de PNJ (personnages non jouables) que vous avez sur votre écran à tout moment.
Cela peut réduire la fréquence d’images sur la PlayStation 5 (et même la PlayStation 5 Pro !), et ce n’est pas différent sur PC. Les paramètres graphiques sont assez détaillés, mais nous avons vu des options plus détaillées que cela. Il ne s’agit pas seulement de la résolution, de la fréquence d’images, du fenêtrage, du sans bordure, du plein écran et des préréglages graphiques. (Square Enix faisait ça avant, et ce n’est pas une exagération.) La deuxième partie du remake de Final Fantasy VII a si bien marché qu’elle a réussi à dépasser le nombre de joueurs Steam du premier chapitre en quelques jours. Le remake avait un nombre maximum de joueurs simultanés de 13 803, tandis que Rebirth a réussi à en attirer au moins 38 000. C’est très impressionnant, et peut-être que cela incitera l’éditeur japonais à réfléchir à une approche multiplateforme à l’avenir, afin qu’il n’y ait pas d’attente de X mois entre les sorties console et PC…
Bon portage, mais pas parfait
Le portage PC de Final Fantasy VII Rebirth reçoit un 7,5. C’est pour la qualité du PORTAGE, pas du JEU. Si vous ne jouez pas sur un PC traditionnel, cela vaut la peine d’essayer. Il peut être plus agréable que sur la PS5, mais il a ses problèmes.
-V-
Pros :
+ On peut jouer jusqu’à 120 FPS
+ Il peut même battre la PlayStation 5 Pro en termes de visuels
+ Non. Dedans. Denuvo.
Contre :
– Chargement lent des textures
– A parfois tendance à dériver…
– La gestion du clavier et la caméra ne sont pas parfaites
Éditeur : Square Enix
Développeur : Square Enix Creative Business Unit 1
Style : JRPG, Action RPG
Sortie : 29 février 2024 (PS5)/23 janvier 2025 (PC)
Final Fantasy VII Rebirth (PC)
Jouabilité - 7.6
Graphismes - 8.9
Histoire - 8.1
Musique/Audio - 6.9
Ambiance - 6
7.5
BON
La suite de l'histoire de Cloud a été correctement adaptée pour PC, mais est freinée par des limitations techniques.