Take-Two pourrait faire quelque chose avec le jeu de Rockstar qui ferait passer l’éditeur déjà avide pour très avide.
Et non, nous ne voulons pas dire que Take-Two ne facturera pas 70 $ pour le jeu, mais que nous pourrions payer jusqu’à 100 $ pour celui-ci lorsqu’il sortira sur les consoles de génération actuelle de Sony et Microsoft cet automne. Non, la société dirigée par Strauss Zelnick veut doubler ses efforts ailleurs. En bref, elle veut rompre avec la tradition de Grand Theft Auto IV et V avec le nouvel opus tant attendu.
Au lancement, Grand Theft Auto VI et Grand Theft Auto Online seront vendus séparément par Take-Two, et ceux qui n’achèteront que le composant en ligne pourront passer au jeu complet plus tard. C’est ce qu’a publié un leaker bien connu de Rockstar, Tez2, sur les forums de GTA. Selon l’initié, Rockstar devra inclure le prix du composant en ligne dans le prix du jeu laiteux. Si certains ne veulent pas jouer en ligne, mais veulent juste un sandbox hors ligne (ou au moins en solo, car qui sait s’ils auront un jour besoin d’une connexion Internet constante pour jouer…), ils peuvent obtenir Grand Theft Auto VI moins cher, ou du moins pas à un prix d’or. On peut donc toujours s’attendre à un prix possible de 80 $…
Sur la PlayStation 5 Pro, Grand Theft Auto VI peut atteindre 60 FPS avec l’upscaler PlayStation Spectral Super Resolution. Un ancien animateur de Rockstar nous en a parlé. Sur la PlayStation 5 de base et la Xbox Series X, ne vous attendez pas à cela, mais seulement à 30 FPS, et Rockstar ne peut optimiser que pour 60 plus tard. L’objectif du studio est de rendre le nouveau Grand Theft Auto excellent à 30 FPS.
Grand Theft Auto VI sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne (on ne sait pas encore quand exactement). Le prix reste un gros point d’interrogation. Cela va certainement déclencher une nouvelle tendance dans le prix global des jeux…
Source : WCCFTech