Electronic Arts a-t-il sermonné le studio ? Après tout, c’est l’éditeur qui s’est plaint que ce jeu faisait partie des jeux qui n’étaient pas à la hauteur des attentes…
Le PDG de BioWare, Gary McKay, a déclaré dans un article de blog que le personnel du studio avait été considérablement réduit : « Aujourd’hui, nous tournons notre attention vers l’avenir et nous préparons pour le prochain chapitre de l’histoire de BioWare. Comme nous l’avons annoncé en août 2023, nous modifions la façon dont nous créons des jeux pour répondre aux besoins de nos projets à venir et nous conformer aux normes de qualité les plus élevées. Après la sortie de Dragon Age : The Veilguard, une équipe centrale de BioWare développe le prochain jeu Mass Effect, dirigée par des vétérans de la trilogie originale, dont Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley et d’autres. »
Conformément à notre engagement farouche en faveur de l’innovation dans le développement et la diffusion de Mass Effect, nous nous sommes mis au défi de réfléchir en profondeur à la manière d’offrir la meilleure expérience à nos fans. Nous saisissons cette opportunité entre les cycles de développement complets pour repenser notre façon de travailler chez BioWare. À ce stade du développement, nous n’avons pas besoin du soutien de l’ensemble du studio. Nous avons des talents incroyables ici chez BioWare, alors nous Nous avons travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour mettre en relation bon nombre de nos collègues avec d’autres équipes d’EA qui avaient des postes vacants qui leur convenaient. Avec la nouvelle d’aujourd’hui, BioWare deviendra un studio plus agile et plus concentré sur la création de jeux de rôle inoubliables. “Nous apprécions votre soutien alors que nous construisons un nouvel avenir pour BioWare”, a écrit McKay.
Various Developers and Writers have been reportedly laid off at BioWare
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Le billet de blog n’en parle pas, mais de nombreuses personnes ont perdu leur emploi avec cette restructuration, c’est-à-dire qu’elles ne pouvaient pas aller ailleurs au sein d’Electronic Arts. Sur LinkedIn et Bluesky, de nombreuses personnes ont mentionné qui est parti, et cela a été résumé sur Reddit. La liste est assez longue : le scénariste principal Trick Weekes, la rédactrice en chef Karin West-Weekes, le rédacteur narratif Ryan Cormier, la productrice Jennifer Cheverie Cott, le producteur de jeu associé Daniel Steed, la chef de produit senior Lina Anderson et la conceptrice de systèmes senior Michelle Flamm.
Dragon Age: The Veilguard a atteint 1,5 million de joueurs, ce qui ne représente que la moitié de ce qui était prévu, donc c’est pas étonnant que le rédacteur en chef d’Insider Gaming affirme que quelques dizaines de développeurs supplémentaires ont quitté le studio…
Source : WCCFTech