Sabre et mélodie : le monde de Ghost of Yotei sera dense, pas gigantesque

Le monde ouvert de Ghost of Yotei s’inspirera des mécaniques de Zelda : Ocarina of Time – mais la vraie nouveauté, c’est que sa carte ne sera pas plus grande que celle de Tsushima. Les développeurs ont misé sur la densité, préférant un univers riche à un vaste espace vide.

 

Quand un jeu parvient à capturer l’esprit d’une époque et la beauté d’un décor époustouflant, le public réclame aussitôt une suite. C’est le cas de Ghost of Yotei, digne héritier de Ghost of Tsushima qui promet une nouvelle aventure de samouraï au cœur du Japon. Il reste un peu plus de deux mois avant de découvrir le nouvel open world de Sucker Punch, et même si beaucoup de choses restent secrètes, certains détails sur la structure du monde sont déjà révélés.

La communauté s’enflamme pour la carte, dont l’exploration reposera sur une mécanique musicale inspirée du mythique The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le directeur créatif Jason Connell a confirmé que le héros, Atsu, maniera un shamisen – tout comme Link et son ocarina – afin de dénicher des trésors et des secrets.

Cet instrument ne sera pas qu’un simple gimmick narratif : il servira réellement de guide à travers le monde ouvert. Comme la tenue du voyageur dans Tsushima, le shamisen d’Atsu sera un « outil de navigation » : chaque chanson acquise pendant l’aventure permettra de localiser différents objets, à l’image du Chant de la Vanité menant à des objets cosmétiques.

 

La carte de Ghost of Yotei

 

Au-delà de cette innovation musicale, les créateurs ont refusé de sacrifier la densité sur l’autel de la taille. Jason Connell et son équipe ont assuré que la taille du monde serait « à peu près équivalente à celle de Ghost of Tsushima », mais bien plus dense. Selon eux, « plus grand » ne signifie pas « meilleur » : au lieu de doubler la superficie et d’y entasser du contenu inutile, ils ont préféré « améliorer la qualité et la variété » des activités. Résultat : le monde ouvert de Ghost of Yotei sera beaucoup moins répétitif – un vrai remède aux critiques du précédent opus.

« Je dirais qu’il est quasiment identique en taille à Ghost of Tsushima. Pour nous, la quantité ou la grandeur n’est pas un objectif en soi. Hokkaido, en réalité, est bien plus vaste que Tsushima, donc nous avons travaillé pour que le jeu semble plus grand qu’il ne l’est réellement. Vous traverserez de grandes plaines et des chaînes de montagnes monumentales en toile de fond », explique Connell (via Automaton).

Source : 3djuegos

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