Chez Spiders aussi, on doit tristement constater que l’équipe de développement n’a pas pu être conservée, et le studio a donc dû recourir aux suppressions de postes.
Le studio Spiders, à l’origine de GreedFall, a licencié la majeure partie de son équipe d’animation. Erwan Perrin, lead animateur, a écrit sur LinkedIn : « Salut ! Nous avons récemment appris que, comme la plupart de l’industrie, Spiders Games va procéder à un plan de licenciement, et malheureusement, la majorité des équipes d’animation et de rigging seront concernées… Si vous cherchez des animateurs ou riggers parisiens talentueux et passionnés, contactez-moi, » a écrit Perrin.
Malheureusement, ce n’est que le dernier exemple d’une vague de licenciements qui semble sans fin, touchant aussi bien les plus grands groupes que les équipes de taille moyenne. Quelques exemples : Warner Bros. a fermé Monolith Productions, Player First Games et WB Games San Diego, Electronic Arts a licencié 300 à 400 employés (notamment chez Respawn et le Codemasters désormais « vidé »), et Microsoft a fermé The Initiative tout en annulant le nouvel MMO de ZeniMax Online Studios. Dans la catégorie des studios moyens, on retrouve Spiders, mais aussi Supermassive Games, récemment évoqué dans l’actualité, dont un des prochains jeux a été repoussé à 2026.
Greedfall 2 : The Dying World n’a pas rencontré le succès depuis sa sortie en accès anticipé. Le record de joueurs simultanés sur Steam est de 375 ; aujourd’hui, il est rare qu’une dizaine de joueurs lancent encore le titre de Spiders. Les évaluations utilisateurs sont aussi très négatives : la note globale est de 55 %, mais la moyenne des avis récents descend à 40 %. Le principal reproche de la communauté concerne le système de combat, qui est passé de l’action temps réel du premier GreedFall à une formule rappelant Dragon Age : Origins ou World of Warcraft. Depuis, Spiders a tenté d’améliorer les sensations de combat avec de meilleures animations et sons, mais le cœur du gameplay est resté daté et très vieillot.
C’est dommage, car le premier Greedfall était un action-RPG très divertissant qui aurait mérité une vraie suite à la hauteur.