À l’époque où le studio s’appelait encore 343 Industries, Halo Studios avait déjà envisagé de recourir à la technologie d’Epic Games pour le dernier opus de la franchise.
Pour Halo Infinite, l’utilisation de l’Unreal Engine a bien été étudiée, mais 343 Industries a finalement opté à nouveau pour le Slipspace Engine en raison de certains problèmes, notamment l’impact potentiel du moteur sur la vision du jeu. Dans la vidéo ci-dessous, Rebs Gaming explique avoir récemment découvert un documentaire officiel Halo Infinite sur le profil Vimeo d’un ancien développeur de 343 Industries. Ce documentaire, réalisé en 2017, reformulait la vision du studio pour le projet et servait à solliciter le soutien de la direction Xbox. Il a été rendu privé après sa découverte. On y voit une présentation de Chris Lee, chef du studio, révélant que l’équipe envisageait effectivement l’Unreal Engine pour le nouvel épisode de la saga.
En mai 2017, les développeurs ont rendu visite à The Coalition pour deux jours de démo Unreal Engine, avant de choisir leur moteur le mois suivant. Ce fut une période agitée : un ancien employé a révélé que l’équipe artistique avait menacé de démissionner si la direction n’étudiait pas un passage à l’Unreal Engine. Finalement, le Slipspace a été préféré : l’Unreal Engine était meilleur sur certains points, mais le moteur interne du studio restait plus performant sur d’autres. Reconstruire les fondations aurait pris deux ans, et un changement de moteur aurait profondément affecté la vision du jeu. Un vote a été organisé : 85 % du board a choisi Slipspace au lieu d’Unreal Engine.
Bien que le studio ait finalement choisi l’Unreal Engine 5 pour le prochain Halo, jusqu’à fin 2022, tout indiquait que le Slipspace Engine avait encore de l’avenir, puisque des rumeurs voulaient qu’il propulse aussi la suite directe de Halo Infinite. Mais avec le changement de direction en septembre 2022, ces plans ont changé, et Slipspace a laissé place à l’Unreal Engine 5…
Source : WCCFTech