Rematch : déjà plus de cinq millions de joueurs, mais beaucoup reste à faire!

Il existe par exemple une fonctionnalité que les joueurs attendent depuis longtemps, mais selon Sloclap il faudra encore patienter plusieurs semaines… ce qui n’est pas une bonne nouvelle.

 

Toutes plateformes confondues, Rematch vient de franchir la barre des 5 millions de joueurs uniques. C’est une étape importante pour le jeu de Sloclap à peine un mois après sa sortie, même s’il lui manque encore des fonctionnalités clés comme le crossplay : selon le tweet du studio, il faudra attendre 6 à 9 semaines de plus pour en profiter. Ce qui est très long, car il peut se passer beaucoup de choses en un mois et demi.

Quelques heures avant le lancement, Sloclap avait prévenu que Rematch sortirait sans crossplay. Le studio avait tenté d’implémenter la fonctionnalité pour le jour J, mais a trop tardé à informer la communauté de son absence. Sloclap s’est ensuite excusé pour cette erreur, car Rematch a aussi connu de nombreux bugs et soucis de matchmaking au démarrage, ce qui a été la priorité du studio ces dernières semaines. Le studio insiste toutefois sur le fait que le crossplay reste la priorité numéro un. Dans sa dernière mise à jour de développement, Sloclap a dévoilé une série de fonctionnalités en préparation selon les retours des joueurs, tout en s’excusant pour les problèmes qui subsistent – même si le jeu est bien plus stable qu’il y a un mois.

Cette semaine, Rematch va recevoir un patch qui permettra notamment de reconfigurer les touches sur manette, d’ajouter des options daltonisme pour l’accessibilité, et de corriger divers bugs. Des améliorations du netcode sont aussi prévues, même si aucune date n’est fixée pour le moment. Les plans de Sloclap incluent de nouvelles files classées, l’amélioration des commandes clavier-souris, la possibilité de signaler les joueurs toxiques, des correctifs serveurs régionaux et une refonte du matchmaking et du système de classement. Corriger certains des soucis évoqués par la communauté, comme la structure de la leaderboard actuelle, nécessitera du temps et des essais ; il sera de toute façon impossible de satisfaire tout le monde.

C’est une très bonne nouvelle pour Sloclap que Rematch ait connu un lancement aussi réussi (plus d’un million d’exemplaires vendus et plus de 60 millions d’heures de jeu dans le monde), mais tout cela n’aura servi à rien s’ils n’arrivent pas à régler les problèmes. Espérons que les correctifs arriveront vite et que le crossplay ne se fera pas attendre un mois et demi de plus, pour le bien de la communauté et du matchmaking.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)