Pour Fumito Ueda, créateur d’Ico, de Shadow of the Colossus et de The Last Guardian, l’époque des nouvelles mécaniques de jeu est bel et bien révolue. Le légendaire directeur japonais affirme que le développement moderne doit d’abord miser sur l’ambiance, l’art et l’expérience, plutôt que sur l’innovation pure. Dans une récente interview, il explique pourquoi il vaut mieux perfectionner l’existant que chercher à tout prix la nouveauté.
Quand on parle de gameplay, les joueurs évoquent presque toujours les mécaniques : ces systèmes qui différencient un jeu d’un autre. Créer des mécaniques fluides, ou même totalement inédites, a longtemps permis à certains titres de se démarquer parmi les centaines de sorties annuelles. Mais pour Fumito Ueda — à qui l’on doit Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian — ce temps-là est passé. Dans un entretien à DenfamicoGamer, il partage son point de vue alors qu’il évoque le nouveau jeu du créateur de Katamari, Keita Takahashi : To a T.
« Je ne me souviens plus exactement pourquoi j’ai réagi avec un ‘like’ à l’époque, mais je pensais probablement que l’ère des mécaniques de jeu était terminée. Sommes-nous encore dans une période où il faut proposer de nouveaux systèmes ou mécaniques à chaque jeu ? Même si la mécanique n’est pas nouvelle, on peut se concentrer sur l’ambiance et l’art. Qu’on aime ou pas, mieux vaut peaufiner ce qui existe déjà. » explique Ueda.
Takahashi affirme qu’Ueda défend ce point de vue depuis la sortie de Journey en 2012. Reste que définir ce qu’est une « nouvelle » mécanique est très subjectif — mais l’avis d’Ueda prend tout son sens quand on réalise à quel point il devient ardu d’apporter de véritables innovations pour le public actuel. Aujourd’hui, c’est l’alchimie entre le style artistique, le ressenti, le récit et la fluidité de l’ensemble qui donne la sensation de nouveauté… même si chaque élément pris séparément n’est pas inédit.
Par exemple, Lies of P emprunte beaucoup à d’autres jeux. La personnalisation des armes n’est pas nouvelle, mais la façon dont elle s’intègre à l’art, au combat et à la narration rend l’expérience originale. L’essentiel, selon Ueda : le futur du jeu vidéo n’est plus dans la nouveauté mécanique à tout prix, mais dans l’affinage de ce qui marche déjà.
Son prochain projet, dévoilé lors des derniers Game Awards, est encore sans nom mais son esthétique évoque déjà Shadow of the Colossus. On verra bientôt comment Ueda mettra en œuvre cette philosophie dans sa nouvelle création.
Source : WCCFTech, Denfaminicogamer