Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – Le skate à son meilleur niveau

TEST – Même si la franchise a changé de développeur (ce n’était peut-être pas une bonne idée), le remake de Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 s’en sort globalement bien (!), même s’il reste imparfait. De toute façon, il enterre sans problème l’immonde THPS5 de 2015, et on espère qu’après ça, la série aura enfin droit à un véritable nouvel épisode, parce qu’il y a encore pas mal de skateurs qui adorent enchaîner les combos monstrueux.

 

L’introduction du mouvement « revert » complète enfin la panoplie de tricks, ce qui manquait cruellement au deuxième (et surtout au tout premier) épisode.

 

 

Kickflip, melon, revert, manual

 

Développé par Iron Galaxy et non plus par feu Vicarious Visions, ce THPS3+4 n’est pas une copie conforme des deux originaux. Premier défaut : la bande-son, incomplète, car toutes les musiques cultes ne sont pas revenues. Second souci : la façon dont le gameplay de THPS4 a été modifié. À l’origine, on pouvait explorer librement les maps et récupérer des missions auprès des PNJ (ou via le menu pause), sans être forcé à faire des runs de deux minutes. Ici, tout ça a disparu : c’est le système de THPS1-3 qui reprend le dessus, et le résultat est étrange. Ces choix ont coûté cher à THPS3+4, qui perd des points sur la note finale, d’autant que certaines missions ont aussi été modifiées. Par exemple, dans le niveau London (Free Stompy the Elephant) sur PS2 (absent de la version PS1), il fallait à l’origine détruire les pièges devant l’éléphant ; désormais, il faut interagir avec les deux côtés d’une voiture. Dans THPS4, on trouve aussi de nouveaux niveaux : en plus du secret final, il y a Waterpark et Movie Studio (avec une compétition).

Les objectifs sont honnêtes, mais les joueurs moins expérimentés débloqueront sûrement de nouveaux spots en accumulant des points (comme sur PS2). Le gameplay, quant à lui, reste centré sur la construction de combos toujours plus longs et fous, le revert ouvrant encore plus de possibilités en prolongeant la chaîne après un saut sur un module, à condition d’enchaîner avec un manual. On prolonge aussi avec les flips, grabs, grinds (qui signifient ici glisser sur les barres et non « level up » façon RPG), ou encore les wallrides. Dans THPS4, on peut connecter les quarterpipes avec le spine transfer, ajoutant une autre dimension stratégique pour pousser les scores. Et côté casting ? Outre les skateurs pros, on trouve Michelangelo (Tortues Ninja), Doom Slayer (DOOM), tous avec des stats et des tricks propres, et même Bam Margera de Jackass. Bien sûr, on peut créer son propre skateur — fonctionnalité absente de THPS5 — même si la personnalisation est peut-être moins poussée que dans THPS4. Les options restent solides, et la rejouabilité élevée, surtout si vous voulez écumer tous les parcs avec chaque perso.

 

 

Un océan de défis

 

Lettres S K A T E, logo Iron Galaxy caché, cash, points de stats, objectifs secondaires, défis experts/pro, médailles d’or : il y a du boulot. À cela s’ajoutent le multijoueur en ligne, les modes H-O-R-S-E et Hawk. En solo, on a le Speed Run (compléter tous les objectifs d’un parc le plus vite possible), Single Session (deux minutes chrono), ou Free Skate (exploration libre). Alors, est-ce fun ? Clairement oui. Il faut certes un peu de temps pour apprivoiser le rythme et la vitesse (surtout si vous passez direct de la PS1 à la PS2), mais une fois le feeling trouvé, THPS3+4 est un régal.

Graphiquement, c’est solide, le framerate est stable, et la maniabilité très précise. Reste que c’est franchement idiot d’avoir caché l’easter egg Bob l’éponge derrière l’édition la plus chère — troisième gros point noir. Peut-être le jeu a-t-il perdu un peu de l’esprit punk de THPS4 (avec ses mini-jeux débiles, du boxeur au mec accroché à la voiture), du coup la personnalité s’est un peu érodée. (Dans THPS4, il y a même un niveau où un redneck est collé à une chèvre, et clairement, il veut encore réduire la distance…) Mais si on passe outre, ces deux jeux restent tout à fait jouables dans leur version 2025.

 

 

La planche fait encore des miracles

 

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 aurait pu prétendre à un 9/10, mais à cause des défauts listés plus haut, ça descend à 8,5/10. Cela ne veut pas dire que c’est raté, loin de là : si vous avez aimé les deux volets PS2, allez-y sans crainte, même si l’ensemble fait un peu plus « remix » qu’à l’époque, surtout côté THPS4. Un peu bancal, un peu vintage, mais toujours efficace. Si Robomodo avait sorti un titre de ce calibre entre 2009 et 2015, le studio n’aurait sans doute pas coulé après THPS5. Peut-être qu’il est temps de voir débarquer un THPS6 ?

-V-

Pro :

+ Contrôles excellents
+ Superbes graphismes et ambiance réussie
+ Doom Slayer sur une planche, sans mods.

Contre :

– Le gameplay de THPS4 trop modifié…
– Bande-son incomplète, Bob l’éponge réservé à ceux qui paient plus
– Moins punk qu’à l’époque !


Développeur : Iron Galaxy
Éditeur : Activision (Microsoft)
Genre : Skate
Date de sortie : 11 juillet 2025

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Jouabilité - 8.8
Graphismes - 9.2
Physique - 9.1
Musique/Audio - 7.9
Ambiance - 7.5

8.5

EXCELLENT

Divertissant ? Oui. Bonne physique ? Oui. Il ne lui en faut pas plus pour attirer votre attention.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)