Malheureusement pour Julian LeFay, il existe une raison tout à fait valable pour laquelle il doit abandonner le développement de jeux, malgré tout ce qu’il a apporté à l’industrie.
LeFay, qui était programmeur et ingénieur en chef chez Bethesda jusqu’à son départ en 1998, prend sa retraite du développement de jeux et quitte son projet actuel, The Wayward Realms. Après des années à lutter contre le cancer, il a pris la décision — selon le PDG de OnceLost Games, Ted Peterson — de privilégier sa santé et de passer ses derniers instants entouré de ses proches. Peterson a annoncé la nouvelle dans une vidéo accompagnée de souvenirs personnels sur la manière dont leurs carrières se sont croisées.
« J’ai rencontré Julian LeFay pour la première fois en 1992, alors que je venais tout juste de finir l’université et que je postulais pour un poste de jeune scénariste chez Bethesda Softworks. Je n’avais encore jamais travaillé dans un studio de jeux vidéo. En partant, Julian m’a dit : ‘Si tu décroches le poste, il faudra laisser tomber le costume.’ Je pourrais raconter des anecdotes sur notre amitié et sur la façon dont nous avons récemment collaboré sur Wayward Realms en tant que directeurs créatifs et techniques, mais il faut aller à l’essentiel… Julian s’est battu courageusement contre le cancer. Ses médecins nous ont informés que son temps était compté, et nous nous préparons à dire adieu à une véritable légende du secteur.
Même face à cette épreuve, l’engagement de Julian envers Wayward Realms et envers vous tous, notre communauté, n’a jamais faibli. Il a travaillé sans relâche pour que sa vision du “grand RPG” perdure. Mais aujourd’hui, Julian doit quitter OnceLost Games pour se consacrer à sa santé et passer ses derniers instants entouré de ses proches. Partagez vos pensées, prières, vœux, souvenirs ou l’impact que la vie et le travail de Julian ont eu sur vous. Vos mots de soutien comptent plus que vous ne le pensez, pas seulement pour Julian, mais aussi pour tous ceux qui ont eu la chance de travailler à ses côtés. L’équipe a déjà eu l’occasion de lui faire ses adieux et de partager ses messages. J’étais assis au chevet de Julian à l’hôpital et je lui ai lu ces mots. Cette fois, je les ai lus à haute voix, et Julian me dictait ses réponses, ce qui n’était pas facile à travers mes larmes, » a confié Peterson.
Il décrit LeFay comme une figure excentrique, un programmeur façon hacker, passionné par les jeux de rôle papier-crayon – une passion qui a mené à la création de The Elder Scrolls: Arena, son projet de rêve. Peterson a déjà expliqué que LeFay était l’élément moteur du premier moteur Elder Scrolls, initialement centré sur les combats, avant que l’équipe n’ajoute davantage d’éléments RPG. C’est pourquoi certains ont surnommé LeFay « le père de The Elder Scrolls ». Il a également travaillé sur The Elder Scrolls II: Daggerfall et The Elder Scrolls: Battlespire avant de quitter Bethesda en 1998.
La vidéo laisse transparaître à quel point cette nouvelle est profondément personnelle et bouleversante pour Peterson. Et cela n’a rien d’étonnant…
Source : PCGamer