Le ray tracing ne serait pas facile à intégrer dans le blockbuster de Rockstar Games, sorti il y a près de sept ans, selon l’analyse de Digital Foundry.
Implémenter le ray tracing (RT) dans Red Dead Redemption 2 poserait bien plus de défis que dans Grand Theft Auto V, notamment à cause de la diversité de son monde. À la question d’un fan sur la possibilité d’ajouter le RT dans une éventuelle version next-gen, les rédacteurs de Digital Foundry ont expliqué dans la vidéo ci-dessous que c’est théoriquement possible : l’ajout du RT à GTA V sur consoles actuelles et PC prouve que le moteur Rage, même dans ses versions plus anciennes, peut être adapté.
Cependant, intégrer le RT dans Red Dead Redemption 2 serait autrement plus complexe, car la chaîne de rendu a évolué depuis GTA V. Le monde de Red Dead Redemption 2, beaucoup plus varié et doté d’une végétation abondante, rend la tâche plus difficile. L’absence de structures vitrées, la prédominance des tons verts et bruns, ainsi que la façon dont la lumière est traitée rendent les effets lumineux moins spectaculaires que l’occlusion ambiante.
Même si Rockstar acceptait ce défi, il est peu probable que l’on voie un pack complet d’effets RT. Seuls certains aspects, comme l’illumination globale RT, qui viendrait compléter l’SSAO du jeu avec une AO statique évoluant selon l’heure, pourraient vraiment s’intégrer. L’occlusion ambiante RT serait également pertinente, tandis que les ombres RT n’apporteraient sans doute pas grand-chose, le jeu affichant déjà d’excellentes ombres.
Sorti fin 2018, Red Dead Redemption 2 demeure l’un des plus beaux jeux en monde ouvert jamais conçus. La majorité des fans seraient ravis de pouvoir y jouer en 60 FPS sur consoles actuelles, même sans autre amélioration visuelle.
Source : WCCFTech