Ceci pourrait être le grand tournant de Xbox : Microsoft prêt à abattre définitivement le mur de l’exclusivité grâce au cloud gaming !

En pleine vague de licenciements et de mauvaises nouvelles pour Xbox, Microsoft vient d’atteindre un cap essentiel qui pourrait bien ouvrir la voie à l’hégémonie de Xbox dans le jeu vidéo en streaming. Les abonnés Game Pass Ultimate inscrits au programme Insider peuvent désormais streamer sur PC les exclusivités console Xbox qu’ils ont achetées – et ce n’est qu’un début.

 

Le cloud gaming ne transforme pas seulement l’avenir de Xbox, il pourrait réinventer tout le gaming sur PC. Cette technologie est devenue l’un des piliers de l’écosystème Xbox : Microsoft cherche sans relâche à rendre chaque jeu accessible partout, sur tous les appareils, à tout moment. Leur dernière initiative donne encore plus de liberté aux joueurs – tout en sapant un peu plus le concept même d’exclusivité.

 

Les dernières avancées du Xbox Cloud Gaming

 

Microsoft vient d’annoncer une nouveauté de taille : les membres du programme Insider Xbox sur PC, abonnés à Game Pass Ultimate, peuvent désormais streamer certains jeux Xbox console exclusifs achetés, même s’ils ne figurent pas dans le catalogue Game Pass. Cette fonctionnalité est déjà disponible dans 28 pays où Xbox Cloud Gaming est supporté et sera progressivement proposée à tous les abonnés Game Pass Ultimate dans les semaines à venir.

La nouveauté, c’est que le service « Stream your own games » s’invite désormais dans l’application Xbox sur PC, rendant superflu tout hardware physique pour certains titres. Cela signifie que les joueurs PC peuvent accéder à des jeux autrefois réservés aux consoles Xbox, simplement en les achetant et en les streamant. C’est un coup dur pour la vieille idée d’exclusivité, à l’avantage de tous, que vous soyez joueur Xbox ou 100% PC.

L’ère de l’exclusivité touche vraiment à sa fin chez Microsoft. Pour profiter de cette fonctionnalité, il suffit d’ouvrir l’appli Xbox sur PC, d’aller dans la section Cloud Gaming, de choisir un titre compatible possédé parmi les 250 proposés dans « Stream your own games » – et de se lancer immédiatement. À noter : la fonctionnalité est déjà arrivée cette année sur Xbox Series X|S, Xbox One, téléviseurs Meta Quest et tous les appareils avec navigateur, y compris smartphones et tablettes.

Malgré les licenciements et les tuiles chez Xbox, cette évolution majeure rapproche Microsoft de son objectif de dominer le cloud gaming.

La liste des jeux pris en charge va s’agrandir, avec toujours plus d’exclusivités console et de titres Xbox Play Anywhere. Xbox encourage tout le monde à rejoindre le programme Insider et à donner leur avis via le subreddit officiel, pour continuer d’améliorer le service et ses nouveautés. Cette stratégie illustre à quel point Microsoft croit à un futur du jeu vidéo plus ouvert et moins dépendant du matériel.

 

Quel avenir pour le Xbox Cloud Gaming ?

 

Quel sera l’avenir du cloud gaming Xbox ? Windows Central a publié une analyse détaillée sur les projets de Microsoft. Les ambitions de Redmond sont claires : le cloud est la nouvelle colonne vertébrale de l’écosystème Xbox. Même si l’attention reste focalisée sur les consoles et le hardware tiers, le service Xbox Cloud Gaming reste en bêta : de nouvelles fonctionnalités et améliorations sont donc attendues.

La stratégie de Xbox est limpide : il ne s’agit plus de lancer une nouvelle console ou un PC, mais bien d’élargir son territoire – y compris vers la VR. Malgré des progrès notables, le cloud gaming Xbox a encore des obstacles à surmonter : latence, bitrate ou résolution restent en retrait face à des rivaux comme NVIDIA GeForce Now (déjà en 4K). Réduire la latence ou élargir le catalogue ne suffit plus à Microsoft.

La firme veut rendre toujours plus de jeux accessibles dans le cloud et teste déjà pour la prochaine génération des serveurs basés sur PC, capables d’offrir un débit et une résolution supérieurs, jusqu’à la 4K. L’expérience utilisateur est également au cœur des priorités, avec des investissements pour réduire drastiquement les temps d’attente.

Microsoft augmente la capacité de stockage local de ses datacenters afin de lancer et streamer les jeux encore plus rapidement via le cloud – ce qui signifie des temps d’attente plus courts, une meilleure résolution, un débit supérieur et une latence réduite. Les prochaines manettes Xbox (standard et Elite) devraient aussi évoluer : selon Windows Central, elles offriraient trois modes de connexion – Bluetooth, Xbox Wireless et une connexion Wi-Fi directe vers les serveurs cloud, de quoi réduire la latence, notamment sur les téléviseurs compatibles Game Pass.

Jez Corden évoque même un abonnement dédié uniquement au cloud. L’interface devrait aussi évoluer, avec l’ajout potentiel de l’enregistrement de clips, de captures d’écran connectées à OneDrive, voire d’un « Quick Resume » pour passer du jeu sur console à PC et au cloud sans interruption.

Source : 3djuegos

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