Death Stranding 2 : Kojima cache un minijeu Pokémon – et voilà pourquoi !

Seul Kojima pouvait insérer un Pokémon dans Death Stranding 2, et c’est bien parce qu’il est un Pokémaniac invétéré. Le patron de Kojima Productions rêve depuis longtemps de rejoindre les rangs de Game Freak.

 

Après quelques heures sur Death Stranding 2 : On the Beach, et ayant déjà bouclé le premier épisode, je croyais que Hideo Kojima ne pouvait plus vraiment me surprendre. Peut-être quelques rebondissements dans le scénario, ou le destin d’un personnage qui bascule ? Peut-être. Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, c’était qu’il glisse un vrai minijeu Pokémon dans son simulateur de livraison.

Et non, il n’est pas question de voir un Bulbizarre débarquer pour t’aider à transporter un colis jusqu’à West Fort Knot. En fait, Kojima a carrément intégré une mécanique de type Pokémon dans Death Stranding 2 : On the Beach. J’en ai fait l’expérience hier, en connectant le F5 East Distribution Center au réseau chiral australien.

Premier objectif : partir du refuge Metagenomista, perché sur la rive nord d’un cratère australien. Le chemin le plus simple ? Longer le lac par l’est, ligne droite du Metagenomista jusqu’à ton objectif.

 

Attrape-les tous… les EV

 

Après avoir connecté la femme au réseau chiral via ton Q-Pido, tu débloques ta première récompense en remplissant l’étoile d’affinité de son abri : une grenade EX Capture. Mais attention, tu n’auras pas toujours de stock, même si la Metagenomista laisse cinq EX Capture Grenades au terminal cette fois – Kojima te fait passer un message très clair.

Tout devient limpide quand, près de la destination, une vibration de portail signale qu’un grand boss EV approche. Un tutoriel t’encourage à affaiblir l’ennemi, puis à lancer une grenade EX Capture pour le « capturer ».

Impossible de ne pas penser à Pokémon. Surtout quand trois nouveaux monstres géants de goudron apparaissent dans la zone suivante, et si tu as réussi à capturer l’EV Octopoïde, le jeu t’invite à l’invoquer au combat. Même si la musique fait penser à Godzilla, le système d’invocation et de capture, et l’utilisation de cristaux EV blancs, rappellent immanquablement les monstres de poche de Game Freak.

Death Stranding 2 offre beaucoup plus d’action que le premier, mais ce n’est pas qu’une question de camps ennemis supplémentaires. Auparavant, il y avait peu de raisons d’affronter ces énormes masses goudronneuses, mais maintenant qu’on peut tous les attraper, la donne change complètement.

 

Kojima a même ajouté un succès à ce minijeu dans la suite

 

Pourquoi Kojima a-t-il décidé d’ajouter un minijeu Pokémon à son dernier titre ? La réponse se trouve dans une interview Famitsu d’il y a quelques années, où l’auteur japonais avouait sa passion pour la licence Nintendo : « Il y a un moment, j’ai joué à Pokémon Or et Argent avec mon fils. Avant, je ne comprenais pas ce qui rendait le jeu si spécial, mais en l’essayant, j’ai été bluffé. Je ne pensais pas que c’était aussi génial. Je l’ai fini deux fois ! » Kojima avait d’ailleurs déjà insufflé cette philosophie du « attrape-les tous » dans Peace Walker avec le système Fulton.

La dévotion de Kojima pour Pikachu et compagnie ne fait aucun doute : dans le numéro 300 du magazine EDGE, quand on a demandé à des développeurs leur jeu préféré, il a choisi Pokémon Or et Argent, expliquant que c’étaient les titres auxquels il avait le plus joué sur cette période.

Les amis de Chiclana & Friends ont eux aussi noté que Kojima s’est fait plaisir comme jamais cette fois-ci. La capture d’EV façon Pokémon le prouve, surtout quand on connaît la passion du créateur pour Nintendo.

Source : 3djuegos

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