Ubisoft a été confronté à un sérieux défi lors du développement d’Assassin’s Creed Odyssey : l’architecture de la Grèce antique était très différente de celle de Londres ou de Paris, ce qui a posé des problèmes inattendus pour les développeurs. Même si les temples hellénistiques et les bâtiments antiques sont impressionnants, ils n’offraient pas le même terrain de jeu pour l’escalade que les environnements urbains de Syndicate ou Unity.
La saga Assassin’s Creed a emmené les joueurs dans de nombreuses villes emblématiques et époques historiques. Mais il s’est avéré que l’une de ces destinations était beaucoup plus compliquée à adapter que prévu, car les concepteurs ont réalisé que les structures grecques ne pouvaient pas rivaliser avec les opportunités de parkour de Londres ou Paris. Cette différence a imposé de nouveaux défis pour le gameplay d’Odyssey.
Ban Hall, directeur du monde pour Odyssey, a expliqué dans Edge (via GamesRadar+) à quel point la verticalité est essentielle dans ces jeux : « La verticalité est très importante, surtout dans les Assassin’s Creed. Ce sont vraiment des jeux d’escalade où il s’agit de faire évoluer les joueurs dans ces espaces, de monter et descendre. » Ce principe est mis en avant depuis le tout début de la franchise et fait partie intégrante de l’expérience. Mais la Grèce antique a obligé l’équipe à innover encore plus.
Avec Syndicate, les développeurs ont eu la tâche bien plus facile grâce aux gratte-ciels londoniens qui offraient des parcours d’escalade parfaits. Pour Odyssey, tout était différent : « Beaucoup des bâtiments et lieux d’intérêt que nous avons créés étaient beaucoup plus petits, » a souligné Hall. Les temples et espaces publics hellénistiques étaient superbes, mais n’incitaient pas naturellement à l’escalade comme les édifices de Syndicate ou ceux de Paris dans Unity.
Hall poursuit : « C’est de là qu’est venue l’idée de placer d’immenses statues à travers la Grèce. Elles étaient toujours inspirées de faits mythologiques ou historiques, et nous avons travaillé avec des chercheurs et historiens. Mais nous avons opté pour une approche plus fantastique pour la taille, afin de proposer aux joueurs quelque chose d’épique à escalader. C’était une distraction bienvenue : en plein dans la quête principale, vous pouviez voir une statue et vous dire ‘Tiens, j’irais bien y jeter un œil !’ Et voilà, on retrouvait cette verticalité, cette escalade. »
Les rumeurs sur un remake d’Assassin’s Creed : Black Flag deviennent de plus en plus insistantes
Par ailleurs, les rumeurs autour d’un remake d’Assassin’s Creed : Black Flag s’intensifient. Ubisoft n’a rien confirmé, mais une société de figurines a laissé entendre le retour du héros, l’acteur principal a évoqué les spéculations, et Ubisoft modifie la version Steam. Les fans s’attendent à des nouvelles très bientôt, probablement de l’équipe de The Division.
Source : 3djuegos