Subnautica 2 : Krafton a confirmé les fuites !

Le scandale continue. L’éditeur voulait plus de contenu dans la version accès anticipé, ce qui a provoqué de gros problèmes…

 

Le retard de Subnautica 2 a été la principale source de conflit entre les anciens dirigeants d’Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Ted Gill et Max McGuire, et Krafton, qui a racheté le studio en 2021. Deux diapositives d’une présentation interne de mai dernier montrent l’analyse de Krafton sur l’état d’avancement de Subnautica 2. La première note l’absence de fraîcheur et de contenu attendus d’une suite digne de ce nom. La seconde liste cinq fonctionnalités principales absentes dans la version 2025 par rapport aux spécifications de lancement en accès anticipé prévues pour 2023 : deux biomes en moins, un léviathan en moins, un véhicule manquant, un mode de jeu retiré et une trame narrative reportée – soit environ six heures de contenu supprimé.

« Comparé aux spécifications de lancement en accès anticipé initialement prévues, le volume de contenu cible actuel a été réduit ou ajusté sur différents éléments, tels que les biomes, les créatures, l’équipement/la progression et les fonctionnalités. En raison d’un écart entre l’état actuel et le volume de contenu présumé lors de la planification du lancement, une réévaluation du calendrier de sortie et de la feuille de route est nécessaire. Le document circulant sur les réseaux sociaux et relayé par divers médias fait bien partie d’une revue de jalons interne au projet Subnautica 2. Les revues de jalons sont menées régulièrement avec les studios créatifs de Krafton sur chaque projet. Elles permettent d’évaluer l’avancement, de fixer des objectifs clairs et de garantir que chaque projet respecte les standards de créativité et de qualité de Krafton. »

Il semble clair que le retard et le licenciement de Cleveland, Gill et McGuire n’avaient pas seulement pour but d’éviter le paiement de la prime de 250 millions de dollars promise au studio. Dans un post Reddit (depuis supprimé) appelant au boycott de Subnautica 2 à cause de ces licenciements, l’auteur et quelques commentateurs suggéraient que les développeurs licenciés voulaient davantage de temps pour le jeu, alors qu’en réalité, c’est Krafton qui tenait à respecter la date de sortie initiale. La semaine dernière, le cofondateur d’Unknown Worlds, Charlie Cleveland, écrivait qu’ils savaient que le jeu était prêt pour l’accès anticipé et qu’ils étaient prêts à le sortir.

Cependant, les métriques internes de développement de Krafton ne sont pas gravées dans le marbre. Il est possible que ce que Krafton percevait comme un manque de progrès était en fait une révision raisonnable de la part d’Unknown Worlds, qui aurait pu être compensée pendant l’accès anticipé. Sans nouvelle déclaration de la direction d’Unknown Worlds ou sans accès réel au jeu, il est difficile d’être catégorique. La situation s’envenime entre Krafton et les développeurs écartés. L’éditeur a pris la décision inédite de nommer Cleveland, Gill et McGuire, affirmant ressentir une trahison profonde, les accusant d’avoir abandonné leurs responsabilités – Cleveland étant accusé d’avoir privilégié un projet de film personnel au détriment du développement de Subnautica 2.

Pendant ce temps, Cleveland a indiqué que tous les trois avaient porté plainte contre Krafton…

Source : PCGamer


 

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