Judas, le retour du solo classique selon le créateur de BioShock

Judas se présente comme un véritable hommage aux jeux à l’ancienne. Le nouveau titre de Ken Levine, père de BioShock, fait simple : vous l’achetez, il est à vous. « Vous achetez le jeu et il vous appartient entièrement. Il n’y a aucun composant en ligne ; tout ce que nous faisons est dédié à raconter l’histoire et à transporter le joueur ailleurs », explique Levine en interview. Avec cette approche, Judas mise tout sur une expérience solo narrative, sans aucune contrainte moderne.

 

Peu de créateurs de jeux vidéo peuvent se vanter de la vision de Ken Levine. Le père de BioShock est resté discret ces dernières années, occupé par le projet Judas. Connu pour ses mondes dystopiques et ses scénarios fouillés, Levine a pris son temps pour peaufiner ce nouvel univers. Si de nombreux fans attendent un nouveau BioShock, beaucoup sont déjà curieux de plonger dans l’expérience Judas.

 

Ken Levine affirme que Judas sera un vrai jeu à l’ancienne

 

Ken Levine a récemment donné quelques nouvelles sur Judas. Dans une interview à Gamesradar, il a confirmé que son prochain jeu sera « très old school », comme à l’époque où on achetait un jeu pour le posséder intégralement. Pas de fonctionnalité en ligne ni de modèle service dans Judas : tout est pensé pour servir l’histoire et l’immersion.

L’objectif de Levine est d’immerger totalement le joueur dans un nouvel univers, sans modes en ligne, microtransactions ou autres fonctionnalités qui briseraient l’expérience. « Ce n’est pas une critique envers les studios qui ont fait ce choix—créer un jeu coûte cher, et nous avons la chance de travailler dans une entreprise qui croit en nous », précise-t-il (via PC Gamer). Ghost Story Games bénéficie du soutien total de Take-Two et, même si Judas a été retardé, tout laisse penser que ce titre deviendra une nouvelle référence narrative.

Lors de cette interview, Levine a également cité trois jeux solo à succès incarnant cette philosophie : Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 et Clair Obscur: Expedition 33. « Ce sont des jeux solo très traditionnels, sans ce genre de monétisation. » Pour le directeur créatif de Ghost Story Games, la clef du succès critique et populaire, c’est de livrer une expérience complète, sans surcoût supplémentaire.

Source : 3djuegos

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