La plus grande nouveauté de Sea of Thieves arrive… mais seuls les abonnés pourront en profiter !

Pas d’inquiétude : l’un des plus grands open worlds de Xbox n’est pas près de disparaître, mais sa fonctionnalité la plus attendue sera réservée aux joueurs payants. Sea of Thieves a enfin officialisé l’arrivée des serveurs privés – mais uniquement via un abonnement premium.

 

Le studio britannique Rare fait beaucoup parler de lui en ce mois de juillet, et pas pour de bonnes raisons. Les Xbox Game Studios ont été frappés par des licenciements et des annulations au début du mois, ce qui a entraîné la fin d’Everwild. Beaucoup craignaient que ce coup dur menace aussi Sea of Thieves, le jeu de pirates en monde ouvert du studio. Pour rassurer la communauté, l’équipe anglaise a réuni les fans lors d’un événement pour dévoiler les changements à venir et les nouveautés prévues. Sans entrer dans les détails, Rare a partagé quelques promesses positives, comme l’arrivée des serveurs personnalisés et la volonté de poursuivre le développement du jeu – mais la mauvaise nouvelle, c’est que la fonctionnalité tant attendue sera derrière un abonnement payant.

 

Custom Seas : des serveurs privés réservés aux abonnés

 

La grande nouveauté s’appelle Custom Seas, un système de serveurs personnalisés qui arrivera en 2026, uniquement via un abonnement premium dont le prix et la date précise restent inconnus. Grâce à cette option, les joueurs pourront enfin créer leurs propres mondes privés dans Sea of Thieves. Rare décrit ce système comme « une boîte à outils puissante mais accessible », qui remet la créativité entre les mains de la communauté.

En creusant, on découvre que ces serveurs permettront aux utilisateurs de modifier des éléments clés : météo, difficulté des ennemis, nombre de joueurs par navire (jusqu’à 16 pirates sur une goélette, par exemple). Il sera possible de générer objets, adversaires et environnements à volonté, et un mode photo cinématique, semblable à celui de l’équipe vidéo de Rare, sera inclus. L’objectif : faciliter l’organisation d’événements, de parties à thème ou même de scénarios personnalisés.

Cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large visant à resserrer les liens avec la communauté. Rare a notamment supprimé la clause de confidentialité du programme Insider, permettant à ses membres de streamer et commenter librement les versions test. Un sondage « Seasonal Big Listen » sera également organisé pour recueillir les retours des joueurs sur tous les aspects du jeu : performance, anti-cheat, bugs, etc.

 

Des saisons repensées – plus de contenu, plus de rythme

 

L’équipe a aussi repensé le développement des saisons pour offrir un flux de contenu plus régulier. Chaque saison de trois mois commencera par une introduction, puis un grand événement narratif au deuxième mois, et une conclusion axée sur le sandbox. Si cela implique une pause temporaire pour les événements communautaires, Rare a confirmé que le Community Weekend fera son retour lors de la saison 17, à l’occasion du 40e anniversaire du studio.

Enfin, Custom Seas sera dissocié du calendrier saisonnier classique et géré comme un projet majeur à part entière, avec une équipe dédiée à l’expansion de l’univers du jeu au-delà du contenu habituel. Rare veut garantir que cette nouveauté reste vivante et évolutive, et pense que le modèle d’abonnement est la meilleure solution. « C’est comme remettre les clés du monde aux joueurs », assure le studio. De quoi laisser imaginer un Sea of Thieves sans aucune limite.

Source : 3djuegos

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