L’éditeur japonais prévoyait de présenter l’optimisation PC du nouveau Monster Hunter, mais a préféré se rétracter face aux menaces.
Capcom a annulé sa conférence sur les performances et l’optimisation PC de Monster Hunter Wilds lors de la Computer Entertainment Developers Conference 2025 (CEDEC) au Japon, après que des développeurs ont été harcelés et menacés par des joueurs furieux des performances sur PC. L’annulation vise probablement à protéger l’équipe, même si aucune raison officielle n’a été avancée.
La conférence devait s’intituler : « Making Monster Hunter Wilds Run Smoothly! Everything You Need To Know About Optimization » et exposer comment Capcom tente d’assurer la fluidité du jeu sur une grande variété de machines. (Petit conseil : évitez d’alourdir le jeu avec des DRM à rallonge—Capcom utilise bien plus que Denuvo…)
Les performances PC de Monster Hunter Wilds posent problème depuis la sortie. Capcom reconnaît les difficultés et travaille à les corriger ; cette conférence aurait dû illustrer leur communication continue avec les joueurs. La deuxième grosse mise à jour a apporté des correctifs PC, mais tous les soucis ne sont pas réglés et beaucoup de bugs et d’optimisations restent à faire.
Après cette update, Capcom a diffusé un nouveau patch, mais les problèmes persistent. Certains développeurs et toute l’équipe Monster Hunter Wilds ont été la cible de harcèlement et de menaces. Capcom a publié un communiqué officiel où l’éditeur affirme prendre au sérieux le feedback des joueurs, mais prévient qu’il réagira à toute menace ou harcèlement, et que dans les cas graves, la justice sera saisie.
Peut-être faudrait-il arrêter de considérer les joueurs PC comme des clients de seconde zone… Même si ce n’est pas nouveau pour Capcom, rappelons qu’il y a vingt ans, les portages PC étaient pires encore.
Source : WCCFTech, Automaton, CEDEC, Capcom