Malgré des bénéfices historiques, Microsoft change de cap : 15 000 salariés seront licenciés d’ici 2025 pour permettre au géant de la tech d’investir dans l’intelligence artificielle à un niveau jamais vu. Xbox paie le prix fort : fermetures de studios et annulations de jeux accompagnent la réorganisation du groupe.
Les plus grands groupes technologiques – dont Microsoft – savent désormais que l’intelligence artificielle va automatiser une grande partie du travail à l’avenir. C’est pourquoi Redmond investit plus agressivement que jamais dans ce domaine, même après une année 2024 marquée par des recettes records. Mais la facture est lourde : ces dernières semaines, 15 000 employés ont été remerciés, alors que le chiffre d’affaires annuel n’a jamais été aussi élevé.
Ces suppressions d’emplois ont frappé de plein fouet la branche Xbox, provoquant la fermeture de studios et l’annulation de plusieurs jeux. Depuis le début de l’année, 15 000 postes ont été supprimés dans différents départements, et l’une des raisons principales de cette vague de licenciements en pleine année record est justement l’IA : libérer des budgets et investir dans une infrastructure massive dédiée à l’intelligence artificielle. Un article du Seattle Times le confirme et dévoile même combien Microsoft est prêt à investir dans ce secteur.
L’IA bouleverse toutes les priorités
L’engagement de Microsoft pour l’intelligence artificielle ne signifie pas que les employés seront immédiatement remplacés par des machines, mais plutôt une réduction drastique des coûts partout où c’est possible, afin de financer une expansion colossale de ses infrastructures. On annonce que le groupe souhaite investir 80 milliards de dollars dans l’IA lors du prochain exercice, soit 25 milliards de plus que l’an passé. Les licenciements ont commencé, le focus a changé.
Le patron de Circana, Mat Piscatella, a réagi sur LinkedIn, évoquant l’impact sur le jeu vidéo : « On me demande souvent : ‘Qu’est-ce que cela signifie pour le jeu vidéo ?’ Difficile de répondre. Les joueurs sont là. L’engagement est là. Les revenus sont là. Ce n’est pas un problème de demande. Ce qui est vraiment frappant – et qui donne envie de se prendre la tête entre les mains –, c’est que ces coupes servent avant tout à financer la construction d’une infrastructure IA. »
« Impossible de trouver une vraie logique sur ce que cela signifie pour les jeux. C’est autre chose. Peut-être que les rapports se trompent, que ce n’était pas la raison principale. Dans tous les cas, il est très difficile de ne pas céder au découragement pour le secteur. Mais les joueurs et la demande restent forts. Les gens adorent les jeux vidéo, et il y a des milliards de joueurs dans le monde », conclut Mat Piscatella, qui suit le marché américain.
Source : 3djuegos