Nvidia GeForce RTX 5050: une carte graphique de bureau déjà dépassée à son lancement!

ACTUALITÉS TECH – Nvidia a officiellement levé le voile sur la version desktop de sa carte graphique, qui s’annonce non seulement obsolète dès sa sortie, mais également trop chère.

 

Après la version portable, c’est au tour de la GeForce RTX 5050 de faire son apparition sur PC de bureau. Il s’agit de la septième carte basée sur l’architecture Blackwell. Elle utilise le GPU GB207, avec 2 560 cœurs CUDA et 8 Go de mémoire GDDR6. (Une régression notable face à la version laptop équipée de GDDR7.) Elle dispose d’un bus mémoire de 128 bits pour une bande passante de 320 Go/s, avec une VRAM GDDR6 à 20 Gbps, ce qui lui permet de surpasser les RTX 3050 et 4050. Elle intègre également des Tensor cores de 5e génération et des cœurs de ray tracing de 4e génération. Les performances en IA peuvent atteindre 421 TOPs, soit presque six fois plus que la RTX 3050.

Avec un TDP de 130W, Nvidia recommande une alimentation de 550W. Elle embarque un connecteur d’alimentation 8 broches, avec une fréquence de base de 2,31 GHz et un boost à 2,57 GHz. Le prix annoncé reste à 250 dollars, comme pour la RTX 3050, et aucune version Founders Edition ne sera proposée. Nvidia mise fortement sur la DLSS 4 pour séduire, promettant des performances jusqu’à quatre fois supérieures, mais les résultats dans les jeux eSport sans DLSS (Apex Legends, Counter-Strike 2, Overwatch 2) ne montrent qu’une amélioration de 50 à 60 %. Comparée à la version laptop de la RTX 4050, le gain est limité à 10-20 %.

La disponibilité de la GeForce RTX 5050 desktop est prévue pour la seconde moitié de juillet. Toutefois, le tarif de 250 dollars semble exagéré – et il en va de même pour la RTX 5060 à 300 dollars. La RTX 5050 devra affronter les cartes concurrentes d’Intel, comme l’Arc B50 (12 Go de VRAM, 250 dollars) et l’Arc B570 (10 Go, 220 dollars). Toutes deux offrent plus de mémoire que la solution Nvidia, qui n’utilise même pas de GDDR7. Une stratégie jugée radine par de nombreux observateurs.

Source : WCCFTech, Nvidia

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