Si vous êtes paralysé par les monstres grotesques, ce jeu n’est pas fait pour vous. Mais attention, car les créatures de Cronos: The New Dawn seront bien plus que de simples aberrations. Bloober Team détaille son jeu d’horreur et la capacité de ses monstres à s’entre-déchirer puis à fusionner entre eux.
Bloober Team est en pleine forme. Après avoir surpris tout le monde avec l’excellent Silent Hill 2 Remake, Konami leur a confié le remake d’un autre épisode culte, le légendaire premier Silent Hill. Et ce n’est pas tout, puisque le studio travaille aussi sur un projet original, Cronos: The New Dawn, qui nous a déjà fait frissonner lors de plusieurs présentations. Aujourd’hui, l’équipe nous livre davantage d’informations sur ce titre horrifique en précisant que ses créatures ne seront pas seulement repoussantes, mais aussi redoutables tactiquement.
« Ne les laissez pas fusionner ! », avertissait déjà Bloober Team dans une bande-annonce, révélant que les monstres peuvent fusionner ou absorber des cadavres pour devenir encore plus redoutables. Une récente vidéo YouTube sur les mécaniques de combat montre comment cette fusion imposera aux joueurs de réfléchir vite et bien pendant les affrontements.
Le jeu pousse les joueurs à maîtriser leur environnement : le héros devra adopter diverses stratégies pour empêcher la fusion des créatures, que ce soit en attirant une d’elles ailleurs ou en interrompant leur fusion en plein combat. Il faudra donc rester vigilant non seulement face aux monstres, mais aussi à leur emplacement, car un ennemi absorbant un cadavre compliquera fortement la situation.
Cronos: The New Dawn confirme sa fenêtre de lancement
Si le titre n’a pas encore de date précise, Bloober Team a confirmé lors du Xbox Games Showcase qu’il arrivera en 2025. Espérons qu’une date plus précise arrive bientôt.
Source : 3djuegos