“C’est triste, faites mieux !” – Halo Infinite perd ses créateurs les plus précieux, lassés du manque de soutien du studio

Halo Infinite perd ses joueurs les plus créatifs après le départ définitif des Forge Falcons, les architectes de ses cartes et modes de jeu, qui déplorent l’absence totale de reconnaissance de la part de Halo Studios.

 

Il y a près de vingt ans, Bungie lançait le mode Forge dans Halo 3. Les jeux suivants ont enrichi cette formule jusqu’à ce que Halo Infinite devienne un pilier créatif de la communauté. Depuis 2022, des centaines de joueurs contribuaient grâce à 343 Industries.

Parmi eux, l’équipe des Forge Falcons : pionniers et inventeurs du célèbre battle royale à 24 joueurs. Ce groupe légendaire vient pourtant d’annoncer son départ définitif, dénonçant un manque chronique de soutien et d’estime de la part de Halo Studios (ex-343 Industries). Dans leur déclaration, les Falcons regrettent que leur travail n’ait jamais été reconnu ni mis en avant par le studio.

Leur créativité n’a jamais été saluée officiellement, même quand les modes étaient populaires ou relayés. « Beaucoup de créateurs talentueux ont quitté Halo Infinite par manque de soutien, et c’est franchement regrettable. » Ils rappellent qu’aucun ne recherchait une compensation, juste l’amour du jeu et de la communauté.

« La façon dont les créateurs sont considérés et traités mérite d’être revue de fond en comble si l’on veut une expérience vraiment gratifiante. Pour l’instant, c’est à sens unique. Sans le soutien inébranlable de la communauté Halo, qui sait où en serait le mode Forge ? » Les Falcons sortiront encore un dernier projet Halo Infinite, déjà terminé, puis ils se consacreront à la création sous Unreal Engine pour Fortnite. « On espère vraiment que les outils et le soutien évolueront, car nous aimons Halo, sa communauté et la Forge. »

Même si Halo Studios crédite parfois les créateurs dans ses blogs ou bandes-annonces, il n’existe aucun système d’incitation comparable à celui d’Epic Games sur Fortnite, d’où le départ des Falcons. Ce n’est qu’un au revoir, pas un adieu.

« Les Forgers méritent mieux. Il est triste qu’en 2025, on en soit encore là. Nous voulons simplement être honnêtes et constructifs ; il ne s’agit pas d’une attaque. »

Parallèlement, cela fait plusieurs mois que le studio a annoncé le passage de Halo à l’Unreal Engine 5. Phil Spencer a teasé pour 2026 le retour d’un classique : remake ou nouvel épisode, la licence va bientôt ressurgir.

Source : 3djuegos

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