Dune: Awakening récolte d’excellentes évaluations sur Steam et attire de plus en plus de joueurs, mais la partie PvP du endgame fait débat. Funcom promet des corrections importantes, notamment pour les combats aériens et le système de réapparition dans le désert profond, après avoir écouté la communauté.
Malgré son lancement réussi, Dune: Awakening rencontre quelques soucis persistants dans son endgame centré sur le PvP du désert profond. Cette vaste zone inhospitalière, accessible uniquement par les airs, permet de se battre pour des ressources comme l’épice et le titane. Les joueurs reprochent à la méta de tourner trop autour des ornithoptères, rendant les longues heures de progression de personnage presque inutiles : la plupart des combats se résument à des échanges de missiles dans les airs, bien loin des duels au sol avec épées et boucliers.
Autre souci : une sorte de « meta Goomba » façon Mario. Les pilotes dans les airs foncent tout simplement sur les joueurs au sol, les écrasant sans subir de dégâts, ce qui est jugé profondément injuste sur Reddit.
Au sol, le système de réapparition pose aussi problème : après environ 12 secondes, un joueur tué revient presque au même endroit, ce qui empêche toute véritable avancée. Beaucoup comparent la situation à celle de Last Oasis, un autre jeu PvP désertique où le groupe le plus nombreux gagne toujours par la force du nombre, tandis que les petits clans abandonnent ou manquent de bon équipement.
Le directeur créatif Joel Bylos a répondu aux critiques en personne, déclarant : « Nous travaillons sur beaucoup d’améliorations et de changements – soyez patients pendant la mise en place. »
Funcom veut donc prouver que Dune: Awakening a le potentiel de devenir un MMO évolutif et à l’écoute de sa communauté.
Source : PCGamer