Tim Cain, le créateur de Fallout, a expliqué dans une vidéo les difficultés qu’impliquerait un remaster du premier RPG culte, et pourquoi cela ne verra peut-être jamais le jour.
Tim Cain, l’esprit derrière le Fallout original, a partagé ses réflexions dans une récente vidéo sur un éventuel remaster de Fallout 1. « Je ne suis pas contre l’idée, mais il y a beaucoup d’obstacles à franchir », a déclaré Cain. Le principal obstacle serait la question juridique : l’accord de Bethesda est crucial et la musique devrait être relicenciée. « Même si tout le monde était d’accord, l’âge de Fallout est un autre problème. Les bibliothèques audio et vidéo sont propriétaires, et le jeu a été compilé avec un ancien compilateur Watcom, plein de bugs et limité », a-t-il expliqué.
Cain a précisé qu’il possède toujours le CD original de Watcom, mais que son PC n’a plus de lecteur optique. Fallout 1 n’est pas non plus compatible avec les nouvelles versions de DirectX. Malgré tout, Cain pense qu’un remaster serait passionnant. « Recréer l’expérience Fallout serait une super opportunité, mais certains aspects sont subjectifs. Certains bugs sont vraiment agaçants, mais d’autres font partie de l’âme de Fallout. Les fans adorent par exemple quand Ian vide un chargeur complet sur toi par erreur », a-t-il expliqué.
Il a cité des exemples précis : « Tu peux finir Fallout sans jamais trouver la puce d’eau, ou il y a un bug dans le code qui empêche les coups critiques contre le superordinateur ZAX aux échecs. Techniquement, ce sont des bugs, mais ils font partie du mythe Fallout. Faut-il vraiment les corriger dans un remaster ? », s’est-il interrogé.
L’interface utilisateur est aussi un point sensible. « L’inventaire à bande défilante n’a jamais été apprécié. Les nouveaux objets allaient en bas de la liste, ce qui était pénible. Une option de tri ou un affichage en grille serait tellement plus simple. Mais à partir de quand est-ce qu’on change trop Fallout ? Est-ce encore le même jeu ou quelque chose de différent ? », a-t-il demandé.
Pour Cain, l’essentiel est que le travail sur un remaster reste amusant. « Le plus important, c’est que ces discussions soient plaisantes. Je n’ai pas envie de me disputer, mais j’adore approfondir ces sujets. Quiconque recréera ce jeu verra que certaines décisions sont subjectives et qu’il n’y a pas une seule bonne réponse », a-t-il conclu.
Et il a raison : les fans de longue date remarqueraient immédiatement si trop de bizarreries disparaissaient ou si trop de nouveautés apparaissaient…
Source : PCGamer