Ubisoft et l’ensemble du secteur du jeu vidéo ont commis de nombreuses erreurs, mais pour Lisa Opie, la clé est dans l’histoire. La directrice d’Ubisoft Reflections pense que le moment est venu de repenser les récits que les développeurs veulent raconter.
Ce n’est un secret pour personne : Ubisoft traverse une période compliquée. Il serait même juste de dire que l’éditeur français vit la période la plus difficile de son histoire. Après l’annulation de titres comme XDefiant et un accueil mitigé pour Shadows, la firme a du mal à retrouver son élan. De plus, l’industrie mise désormais sur les jeux en tant que service, privilégiant la fidélisation du joueur plutôt qu’une expérience complète et marquante. Dans ce contexte, Lisa Opie, directrice d’Ubisoft Reflections, estime qu’il faut innover dans la narration.
Dans une interview accordée à The Game Business, Opie raconte qu’elle n’est pas arrivée dans l’univers du jeu vidéo par le parcours traditionnel. Après des années à travailler dans la télévision, elle a rejoint l’industrie en 2021, en plein boom lié à la pandémie, puis lors des licenciements et fermetures de studios. Cette expérience télévisuelle lui offre aujourd’hui un regard différent sur la narration interactive.
« La structure fondamentale d’une série télé n’a pas tellement changé au fil des décennies », explique-t-elle. « Nous avons vu des innovations technologiques, mais c’est souvent la narration qui porte ces évolutions. Je suis donc arrivée [dans l’industrie du jeu] avec cette priorité sur les histoires, au-delà de ce qui m’entourait ». Elle ajoute : « Parmi les jeux auxquels j’ai joué, The Last of Us: Part 2 m’a époustouflée sur le plan narratif. C’était une histoire brillante. Mais j’ai dû admettre que ce n’est pas l’élément le plus important. C’est l’un des éléments importants. Si vous n’avez pas une boucle principale extrêmement captivante, peu importe la qualité de votre scénario. Les joueurs ne resteront pas, ils ne joueront pas. »
Innover par la narration
Pour Opie, l’industrie doit changer de cap pour offrir de vraies expériences aux joueurs. « Je sais que tu vas me dire que je dis ça parce que c’est mon passé, mais je pense vraiment qu’il y a une opportunité de raconter des histoires extraordinaires et immersives », insiste-t-elle. « Je pense qu’il y aura plus de variété, et que les jeux seront plus distinctifs, plus diversifiés et plus accessibles en termes d’investissement de temps. Bref : des expériences plus riches. Ce combat pour retenir l’attention des joueurs doit être gagné par l’innovation – et une partie de cette innovation viendra de la narration. »
Reste à savoir si ses idées trouveront un écho sur un marché aussi concurrentiel. Beaucoup d’éditeurs misent désormais sur des jeux conçus pour accrocher le joueur par leurs mécaniques, et Ubisoft ne fait pas exception, avec des jeux-service comme The Division 2, désormais intégrés à une nouvelle filiale aux côtés d’Assassin’s Creed et Far Cry. Mais il existe toujours des projets qui placent la narration au cœur de leur expérience – et qu’il vaudra la peine de suivre dans les années à venir.
Source: 3djuegos