World of Warcraft : Blizzard veut la peau des add-ons, mais le géant peut-il vraiment gagner ?

WoW a déclaré la « guerre » à l’un des plus précieux atouts de l’MMORPG, mais Blizzard sait qu’il s’attaque à un mastodonte quasiment invincible. L’éditeur prépare un plan pour éliminer progressivement les modules créés par la communauté au profit de ses propres outils officiels.

 

Si vous avez déjà joué à World of Warcraft, vous avez sûrement installé un add-on, que ce soit pour améliorer l’interface, personnaliser votre expérience ou accélérer votre progression en Azeroth. Pour beaucoup, ces créations sont devenues indissociables du jeu, à tel point qu’il est inimaginable de s’en passer. Pourtant, Blizzard veut prendre le contrôle : remplacer les add-ons par des systèmes natifs conçus en interne.

Cela ne se fera pas du jour au lendemain – les créateurs de Diablo et StarCraft y réfléchissent depuis longtemps. « Il y a les assistants de quête, les add-ons pour le farm, ou ceux dédiés au RP. Ceux-là ne nous inquiètent pas, » explique Ion Hazzikostas, directeur du jeu, à PC Gamer. « Nous ciblons surtout les add-ons pour les raids ou le PvP, en particulier ceux qui prédisent les actions adverses. »

Ces add-ons offrent clairement un avantage et c’est pourquoi Blizzard veut les supprimer en priorité. Mais pas d’inquiétude pour les autres, qui se contentent de donner des infos sur l’ennemi. La bataille vise surtout ceux qui signalent les cooldowns ou fournissent des données qui aident à anticiper les actions. L’objectif est que les joueurs s’habituent à un WoW sans add-ons obligatoires.

« Le but est qu’un jour, si quelqu’un demande : “Faut-il utiliser des add-ons pour jouer ?”, la réponse soit : “Ils offrent plein d’options de personnalisation, mais non, ce n’est pas nécessaire.” Mais aujourd’hui, on ne peut pas vraiment l’affirmer. » C’est là le défi : convaincre des millions de joueurs qu’ils n’ont plus besoin de ce qui leur semblait indispensable pendant des années.

 

La communauté WoW ne compte pas se laisser faire

 

Supprimer les add-ons, c’est un projet « philosophique » au long cours, et la communauté WoW aura son mot à dire. « Les add-ons existent depuis le tout début. Si on les supprimait d’un coup, ce serait un choc, » souligne Hazzikostas. Alors pourquoi ce virage ? Tout simplement parce que réussir les raids ou donjons les plus durs exige désormais des dizaines d’add-ons.

« Les add-ons existent depuis le tout début. Si on les supprimait d’un coup, ce serait un choc. »

Ceux qui jouent à The War Within ont déjà testé le nouveau Cooldown Manager de Blizzard, mais il suscite des critiques pour son manque de personnalisation. « On sait qu’on ne remplacera pas d’un coup un add-on ultra-personnalisé utilisé depuis des années par une simple version maison, » explique-t-il. « Mais les retours affluent et on doit améliorer nos outils pour offrir une alternative crédible aux joueurs chevronnés. »

Le directeur insiste : la plupart des add-ons ne seront pas affectés, et Blizzard veut travailler avec leurs créateurs. « Tout est possible. Je ne veux pas fermer de portes, » affirme-t-il. « Nous restons à l’écoute. L’idée, c’est que nos outils puissent être adaptés ou enrichis par ces développeurs. »

 

Mais au fond, que cherche vraiment Blizzard ?

 

Au fond, le but n’est pas de supprimer les add-ons pour le principe, mais de fournir nativement toutes les infos et fonctions recherchées par les joueurs les plus exigeants. « On veut rapprocher l’interface officielle de ce que proposent les add-ons des joueurs compétitifs. Mais il restera des fonctionnalités qu’on juge mauvaises pour le jeu. »

Certains add-ons, selon Blizzard, gâchent le plaisir des combats de boss mythiques – comme celui contre la Reine de sang Lana’thel, autrefois épique, puis devenu routinier avec WeakAura. « Plus de stress, plus de confusion ni de besoin de communiquer. Ce qui était autrefois frénétique en 2009 est devenu fade dès 2010, » se rappelle Hazzikostas.

Blizzard n’est pas anti add-on, il veut juste retrouver l’esprit de défi et de résolution de problèmes. « Nos mécaniques visent à créer des défis à relever, et réussir par soi-même, c’est la vraie satisfaction. » Les joueurs doivent trouver eux-mêmes les solutions, pas juste télécharger un algo tout fait. « Nous voulons que le joueur compte sur ses propres talents, pas sur l’automatisation. »

Avec The War Within, Blizzard a ravivé l’intérêt des vétérans et poursuit avec la trilogie Worldsoul Saga, dont la suite sera dévoilée lors des grands événements jeux vidéo cet été. Après les profondeurs de la terre, avec The War Within, que nous réservent Midnight et The Last Titan ? Les fans de WoW sont impatients d’en savoir plus.

Source : 3djuegos

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